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《地獄潛者2》老大討厭極端玩家的威脅和粗魯行為
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簡(jiǎn)介《地獄潛者2》是一款大受歡迎的游戲,但這給開(kāi)發(fā)商Arrowhead帶來(lái)一個(gè)問(wèn)題:需要處理的社區問(wèn)題比以往任何時(shí)候都多。Arrowhead老大Johan Pilestedt認為,更大的成功意味著(zhù)更大的負 ...
《地獄潛者2》是地獄的威一款大受歡迎的游戲,但這給開(kāi)發(fā)商Arrowhead帶來(lái)一個(gè)問(wèn)題:需要處理的討厭社區問(wèn)題比以往任何時(shí)候都多。Arrowhead老大Johan Pilestedt認為,極端更大的脅和行成功意味著(zhù)更大的負面影響。
Pilestedt表示:“現在最大的不同是,工作室被社區一些極端玩家威脅,地獄的威他們的討厭行為非常粗魯。這令人震驚,極端是脅和行我們必須面對的新問(wèn)題?!?/p>
當《地獄潛者2》推出時(shí),粗魯面臨嚴重的地獄的威服務(wù)器問(wèn)題,導致許多人無(wú)法游玩。討厭該問(wèn)題被解決后,極端Arrowhead又面臨各種投訴,脅和行比如武器不平衡等。粗魯索尼強制PC玩家綁定PSN賬號的騷操作,更是引發(fā)大規模差評。Arrowhead 社區經(jīng)理表示,他們花了很多時(shí)間來(lái)處理這些問(wèn)題。
Arrowhead新任首席執行官Shams Jorjani表示:“我認為《地獄潛者2》成功的重要原因之一是它讓人感覺(jué)很新鮮,因為它做了很多不受歡迎的東西。當你的游戲大獲成功時(shí),你會(huì )發(fā)現游戲在小眾粉絲群體之外找到了受眾。因此不同的聲音被放大,幾乎所有游戲在社區中都會(huì )得到一些負面影響。由于玩家人數眾多,所以我們需要與社區合作,讓他們進(jìn)行自我調節,為人們提供以積極方式相互交流的工具,這樣我們就可以繼續與玩家公開(kāi)交流。合唱團中的聲音越多,復雜性就越高!”
Jorjani說(shuō)Arrowhead正在“痛苦地學(xué)習”如何創(chuàng )建系統來(lái)應對這種程度的負面影響。但這工作將有利于工作室的下一步計劃。
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