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      傳《星空》PS5版曾開(kāi)發(fā)四年之久 B社被微軟收購后便放棄

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      簡(jiǎn)介眾所周知,《星空》最初是計劃多平臺發(fā)行的,最近有文件顯示索尼曾對該作發(fā)行權感興趣,但在微軟收購B社后就放棄了。不過(guò)據B社3D美術(shù)師Jason Tonks的LinkedIn個(gè)人資料顯示,《星空》PS5版 ...

      眾所周知,傳星《星空》最初是版被微便放計劃多平臺發(fā)行的,最近有文件顯示索尼曾對該作發(fā)行權感興趣,曾開(kāi)之久但在微軟收購B社后就放棄了。發(fā)年不過(guò)據B社3D美術(shù)師Jason Tonks的軟收LinkedIn個(gè)人資料顯示,《星空》PS5版存在了很長(cháng)時(shí)間。購后

      傳《星空》PS5版曾開(kāi)發(fā)四年之久 B社被微軟收購后便放棄

      根據這份資料,傳星《星空》PS5版開(kāi)發(fā)工作一直持續到2021年,版被微便放達四年之久。曾開(kāi)之久團隊很可能在PS5版上取得了重大進(jìn)展,發(fā)年因為游戲已接近完成。軟收但在這一年,購后微軟完成了對B社的傳星收購,PlayStation上取得的版被微便放進(jìn)展便付諸東流了。

      傳《星空》PS5版曾開(kāi)發(fā)四年之久 B社被微軟收購后便放棄

      由于索尼是曾開(kāi)之久當時(shí)領(lǐng)先的游戲主機制造商,因此有理由認為B社會(huì )將PS5作為主要的主機平臺。而微軟收購B社后,幫助其改變了在主機上的開(kāi)發(fā)方式,但《星空》推出時(shí)仍遇到了一系列技術(shù)問(wèn)題,比如加載時(shí)間長(cháng),PC版性能表現不佳等。

      傳《星空》PS5版曾開(kāi)發(fā)四年之久 B社被微軟收購后便放棄

      《星空》成為Xbox獨占游戲后,B社得以通過(guò)Game Pass推出這款RPG游戲,導致數百萬(wàn)玩家涌入游戲,《星空》也成為B社迄今為止發(fā)行量最大的游戲之一。最近有傳言稱(chēng)微軟計劃再次開(kāi)發(fā)《星空》PS5版,不過(guò)菲爾·斯賓塞否認了這一傳言。

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