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      《怪物獵人:荒野》開(kāi)發(fā)已經(jīng)超過(guò)了5年 部分原因是大量新玩家涌入

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      簡(jiǎn)介《怪物獵人:荒野》開(kāi)發(fā)已經(jīng)超過(guò)了五年,部分原因是2018年的《怪物獵人:世界》對卡普空來(lái)說(shuō)是一個(gè)巨大的成功,吸引了大量新玩家加入該系列,Capcom想知道這些新粉絲想要什么。到2025年《怪物獵人:荒 ...

      《怪物獵人:荒野》開(kāi)發(fā)已經(jīng)超過(guò)了五年,怪物部分原因是獵人量新2018年的《怪物獵人:世界》對卡普空來(lái)說(shuō)是一個(gè)巨大的成功,吸引了大量新玩家加入該系列,荒野Capcom想知道這些新粉絲想要什么。已經(jīng)因大涌入

      《怪物獵人:荒野》開(kāi)發(fā)已經(jīng)超過(guò)了5年 部分原因是超過(guò)大量新玩家涌入

      到2025年《怪物獵人:荒野》最終發(fā)售時(shí),距離《怪物獵人:世界》已經(jīng)過(guò)去了七年。年部這款2018年的分原游戲現在是卡普空歷史上銷(xiāo)量最高的游戲,截至今年早些時(shí)候,怪物全球銷(xiāo)量已達2630萬(wàn)份。獵人量新

      美術(shù)總監藤岡要在接受Game Developer采訪(fǎng)時(shí)透露,荒野《怪物獵人:荒野》的已經(jīng)因大涌入開(kāi)發(fā)團隊在過(guò)去的幾年里并沒(méi)有僅僅專(zhuān)注于新游戲的開(kāi)發(fā),他們還幫助開(kāi)發(fā)了2021年的超過(guò)《怪物獵人:崛起》及其《曙光》DLC。

      盡管如此,年部這意味著(zhù)截止到目前《怪物獵人:荒野》開(kāi)發(fā)已經(jīng)超過(guò)了五年。分原藤岡要在采訪(fǎng)中解釋說(shuō),怪物廣泛的開(kāi)發(fā)部分原因是《怪物獵人:世界》龐大的玩家群。

      “隨著(zhù)越來(lái)越多的人加入這個(gè)系列,我們不得不考慮當我們開(kāi)始一個(gè)新項目時(shí)如何真正滿(mǎn)足用戶(hù)的需求?,F在有更多玩家,他們擁有更廣泛的技能水平和系列體驗?!?/p>

      這意味著(zhù)在《怪物獵人:荒野》全面投入制作之前,卡普空實(shí)際上必須花費更多時(shí)間進(jìn)行研發(fā),以便為其新發(fā)現的玩家群提前做好適當的規劃。

      在采訪(fǎng)的其他地方,系列制作人辻本良三開(kāi)玩笑說(shuō),《怪物獵人:荒野》游戲總監德田優(yōu)也“感受到”了漫長(cháng)的開(kāi)發(fā)歲月。德田解釋說(shuō),他特別熱衷于探索“怪物生態(tài)系統”,這激起了他20多年前對《怪物獵人》第一部預告片的興趣。但在《荒野》中實(shí)現這種“怪物生態(tài)系統”“不可避免地會(huì )產(chǎn)生資源成本,而這些資源之一就是‘時(shí)間’”。這位游戲總監進(jìn)一步解釋說(shuō),卡普空已經(jīng)達到了可以“突破界限”的地步,但“不僅僅是在圖形質(zhì)量方面,而是能夠讓你感覺(jué)自己正在躍入這個(gè)生機勃勃的世界?!?/p>

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