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復旦大學(xué)教授通關(guān)《黑神話(huà):悟空》 樹(shù)立3A游戲新標桿
汽車(chē)電瓶177人已圍觀(guān)
簡(jiǎn)介復旦大學(xué)國際政治系教授,復旦大學(xué)網(wǎng)絡(luò )空間國際治理研究基地主任,在微博上擁有189萬(wàn)+粉絲的博主沈逸日前已通關(guān)《黑神話(huà):悟空》,他認為游戲擁有史詩(shī)級的體驗,是現代3A級大作的標桿。以下為他的一些體會(huì ):《 ...
復旦大學(xué)國際政治系教授,復旦復旦大學(xué)網(wǎng)絡(luò )空間國際治理研究基地主任,大學(xué)在微博上擁有189萬(wàn)+粉絲的教授博主沈逸日前已通關(guān)《黑神話(huà):悟空》,他認為游戲擁有史詩(shī)級的通關(guān)體驗,是黑神話(huà)悟現代3A級大作的標桿。
以下為他的空樹(shù)一些體會(huì ):
《黑神話(huà):悟空》無(wú)疑是現代3A級大作的標桿。它通過(guò)令人驚嘆的游戲視覺(jué)體驗、直觀(guān)且充滿(mǎn)挑戰的新標游戲玩法、引人入勝的復旦故事,牢牢抓住了玩家的大學(xué)注意力。開(kāi)發(fā)團隊精心打造了一個(gè)無(wú)與倫比的教授史詩(shī)級游戲體驗,在多個(gè)方面都樹(shù)立了新的通關(guān)行業(yè)標準。以下是黑神話(huà)悟該游戲最值得稱(chēng)贊的幾個(gè)方面:
總體感覺(jué):史詩(shī)級的3A游戲
從踏入《黑神話(huà):悟空》的世界那一刻起,玩家便能感受到游戲的空樹(shù)宏大氣魄與野心。無(wú)論是游戲精心設計的環(huán)境,還是角色動(dòng)畫(huà)的細致入微,這款游戲無(wú)疑是一款史詩(shī)級的3A大作。游戲將玩家帶入了一個(gè)充滿(mǎn)中國神話(huà)色彩的沉浸式世界,提供了一場(chǎng)既宏大又私密的敘事體驗。
最引人注目的是,《黑神話(huà)》不僅僅是視覺(jué)展示,它還向動(dòng)作角色扮演游戲(ARPG)傳統致敬,并通過(guò)強化某種帶有準類(lèi)魂游戲(黑神話(huà)沒(méi)有設置相應的懲罰機制,這有效的降低了對非精英玩家帶來(lái)的挫敗感),同時(shí)借助在“大頭”游魂以及虎先鋒等角色上引入動(dòng)作捕捉技術(shù),結合強大的NPC戰斗AI設定,對玩家施加了不亞于魂類(lèi)游戲的巨大壓力,嘗試大膽開(kāi)拓新方向。這不僅僅是一場(chǎng)視覺(jué)盛宴,而是一封獻給ARPG粉絲們的情書(shū),滿(mǎn)足了長(cháng)期以來(lái)對全方位游戲體驗的期待。這款游戲自然地成為了該類(lèi)型的進(jìn)化產(chǎn)物,汲取經(jīng)典游戲的靈感,突破了可能性的邊界。作為一款3A級大作,它無(wú)疑是一件杰作,為玩家呈現了一場(chǎng)豐富而精致的游戲之旅,充分體現了開(kāi)發(fā)者的辛勤努力與奉獻精神。
搜集與探索:身臨其境且富有回報
《黑神話(huà):悟空》的搜集機制讓玩家體驗到既沉浸又回報豐富的樂(lè )趣。游戲在讓探索變得有意義方面表現出色。玩家被鼓勵去探索每一個(gè)角落,發(fā)掘隱藏的秘密、寶藏和游戲世界的歷史,這些都大大豐富了游戲的深度。無(wú)論是搜集能增強悟空能力的道具,還是發(fā)掘主線(xiàn)與支線(xiàn)故事背景相關(guān)的碎片,每一次發(fā)現都像是一個(gè)小小的勝利,進(jìn)一步增強了游戲的整體豐富性。
與很多其他游戲不同的是,《黑神話(huà)》將這一搜集元素無(wú)縫融入了游戲玩法的系統展開(kāi)中。搜集的獎勵是切實(shí)可見(jiàn)的,它們不僅提升了劇情,也增強了戰斗體驗。通過(guò)這些物品,環(huán)境敘事也得以延展,玩家因此更加投入到世界之中,使得探索不僅僅是一種支線(xiàn)活動(dòng),而是整個(gè)游戲體驗中不可或缺的一部分。
對有的玩家來(lái)說(shuō),缺乏一個(gè)常見(jiàn)的地圖指引系統,是一個(gè)不小的缺憾;僅僅能夠在花果山區域使用的坐騎系統“筋斗云”,顯然也并不能夠完全滿(mǎn)足熟悉“齊天大圣“背景的玩家的需求,希望后續的DLC或者版本升級能夠有效的對此類(lèi)需求進(jìn)行回應,相應這會(huì )推動(dòng)整個(gè)游戲的質(zhì)量實(shí)現系統性的提升和完善。
戰斗體驗:流暢、創(chuàng )新且令人著(zhù)迷
《黑神話(huà):悟空》最為強大的一點(diǎn)之一在于其戰斗系統。開(kāi)發(fā)者成功地在繼承傳統和創(chuàng )新之間找到了微妙的平衡。戰斗既流暢又靈敏,給玩家帶來(lái)了一種既有掌控感又充滿(mǎn)挑戰的體驗。每場(chǎng)戰斗都充滿(mǎn)了緊張感,要求玩家制定策略并迅速做出反應。多樣化的敵人使得玩家時(shí)刻保持警覺(jué),每一場(chǎng)戰斗都要求不同的應對方法。
戰斗系統借鑒了經(jīng)典動(dòng)作角色扮演游戲的元素,同時(shí)融入了創(chuàng )新的元素。悟空的變身和技能增加了戰斗的策略性,玩家可以通過(guò)這些技能探索不同的戰斗風(fēng)格。這些變身不僅僅是噱頭,而是戰斗中不可或缺的組成部分,為玩家提供了全新的對敵方式。這種創(chuàng )新的方法為戰斗增加了深度,確保玩家在戰斗中不會(huì )感到厭倦。無(wú)論是面對強大的BOSS還是大量小敵人,每一場(chǎng)戰斗都是技巧與適應能力的考驗。
視覺(jué)體驗:設計杰作
從視覺(jué)上看,《黑神話(huà):悟空》堪稱(chēng)驚艷。高質(zhì)量的畫(huà)面與精湛的美術(shù)指導相結合,打造了一個(gè)既是視覺(jué)盛宴,也是游戲體驗的世界。每一個(gè)環(huán)境都經(jīng)過(guò)精心打造,從茂密的森林到神秘的洞穴,每一個(gè)場(chǎng)景都充滿(mǎn)了細節,進(jìn)一步將玩家吸引到游戲世界中。
角色設計同樣令人印象深刻。悟空流暢的動(dòng)作,多樣化的敵人設計,以及每個(gè)視覺(jué)元素的細膩程度,無(wú)不體現了開(kāi)發(fā)者的奉獻精神。光影效果、天氣變化和粒子效果為游戲增添了額外的沉浸感,讓整個(gè)世界仿佛鮮活起來(lái)。這不僅僅是對現實(shí)的模仿,而是通過(guò)技術(shù)的力量增強了美術(shù)表現力,最終呈現出了一個(gè)既前沿又充滿(mǎn)藝術(shù)感的視覺(jué)體驗。
故事與敘事設計:通過(guò)影神圖擴展的敘事
《黑神話(huà):悟空》的敘事設計是游戲中的另一亮點(diǎn)。游戲通過(guò)影神圖系統對家喻戶(hù)曉的悟空故事進(jìn)行了創(chuàng )新性的擴展。該系統不僅為游戲的世界觀(guān)提供了深度,還讓玩家深入挖掘游戲中的背景和謎團。這種敘事復雜性為玩家提供了討論和推測的空間,使得游戲結束后,故事仍然在玩家心中延續。
影神圖系統還為未來(lái)的擴展和DLC奠定了基礎。它留下了許多未解之謎和可以繼續發(fā)展的空間,讓玩家對未來(lái)的故事充滿(mǎn)期待。這不僅是一個(gè)自成體系的故事,而是一個(gè)可以長(cháng)久延續的敘事起點(diǎn)。通過(guò)給玩家留下足夠的推測空間,而不是直接給出所有答案,《黑神話(huà)》成功讓其世界變得更加動(dòng)態(tài)且充滿(mǎn)可能性。
音樂(lè )與氛圍:身臨其境且情感共鳴
《黑神話(huà):悟空》中的音樂(lè )在整體體驗中起到了重要作用。游戲的配樂(lè )不僅提升了游戲氛圍,還讓玩家更深刻地融入游戲世界。無(wú)論是在安靜的森林中漫步,還是在激烈的BOSS戰中奮戰,音樂(lè )都會(huì )隨著(zhù)情境變化,提升情感張力。音樂(lè )不僅僅是背景音,它是游戲體驗的核心部分,將玩家牢牢吸引在游戲世界中。黃風(fēng)嶺章節陜北風(fēng)情且極具節奏感和感染力的音樂(lè )設定,為全球玩家社群提供了近年來(lái)較為罕見(jiàn)的高質(zhì)量跨文化產(chǎn)品。
游戲音樂(lè )結合了傳統的中國樂(lè )器與現代音樂(lè ),創(chuàng )造了一種獨特的聽(tīng)覺(jué)體驗。它完美地補充了游戲的美學(xué)與敘事,使《黑神話(huà)》不僅僅是一款游戲,更像是一件藝術(shù)作品。音樂(lè )仿佛是這個(gè)世界的組成部分,提升了關(guān)鍵時(shí)刻的情感共鳴,增強了整體的沉浸感。
角色設計:大膽且成功
《黑神話(huà):悟空》中的角色設計充滿(mǎn)了大膽和不妥協(xié),完美迎合了全球玩家的審美期待。開(kāi)發(fā)者頂住了迎合時(shí)下潮流或政治正確的壓力,最終呈現出一套忠于游戲世界的設計哲學(xué)。這一設計理念與近期某款索尼在線(xiàn)游戲形成鮮明對比,后者由于過(guò)度迎合政治正確的審美要求,導致與受眾失之交臂。
在《黑神話(huà)》中,角色設計令人感覺(jué)與游戲世界緊密相連。尤其是悟空的設計,既尊重了神話(huà)原型,又注入了現代感。開(kāi)發(fā)者拒絕為了外界的壓力而妥協(xié),這種藝術(shù)完整性也最終收獲了巨大成功。
結論:樹(shù)立3A游戲新標桿
《黑神話(huà):悟空》,盡管仍然存在很多需要完善的部分(熱愛(ài)這款游戲的玩家眾多,但他們從不認為這款游戲已經(jīng)到了完美無(wú)缺的地步),但客觀(guān)且公允的看,這無(wú)疑是一款里程碑式的作品。它不僅為動(dòng)作角色扮演游戲樹(shù)立了新的標桿,還確立了自己作為本世紀最重要的3A級發(fā)行之一的地位。其令人嘆為觀(guān)止的視覺(jué)效果、身臨其境的音效設計、流暢的戰斗以及豐富的敘事共同打造了一場(chǎng)既美麗又引人入勝的體驗。這不僅是一款游戲,它更是一件藝術(shù)品,值得每一份贊譽(yù)。如果這代表了游戲的未來(lái),那么我們即將迎來(lái)一個(gè)令人激動(dòng)的時(shí)代。
《黑神話(huà):悟空》發(fā)售之后獲得了眾多媒體和玩家的好評,銷(xiāo)量已突破1800萬(wàn)套。
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