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      《無(wú)盡的任務(wù)2》創(chuàng )意總監:現代MMO不再有社區凝聚力

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      簡(jiǎn)介《無(wú)盡的任務(wù)2》創(chuàng )意總監 Kyle Valle 是一位 MMO 類(lèi)游戲的忠實(shí)粉絲,他玩過(guò)大多數市面上的 MMO 作品。但最近在接受采訪(fǎng)時(shí),他認為這類(lèi)游戲現在逐漸在社區意識方面迷失了方向。在《無(wú)盡的任務(wù) ...

      《無(wú)盡的無(wú)盡務(wù)創(chuàng )任務(wù)2》創(chuàng )意總監 Kyle Valle 是一位 MMO 類(lèi)游戲的忠實(shí)粉絲,他玩過(guò)大多數市面上的任代 MMO 作品。但最近在接受采訪(fǎng)時(shí),意總有社他認為這類(lèi)游戲現在逐漸在社區意識方面迷失了方向。監現聚力

      《無(wú)盡的不再任務(wù)2》創(chuàng  )意總監:現代MMO不再有社區凝聚力

      在《無(wú)盡的任務(wù)》開(kāi)發(fā)商 Daybreak Games 舉辦的周年慶典 Flippy Fest 上,Valle在接受 PC Gamer 采訪(fǎng)時(shí)表示:“他們似乎在其他 MMO 游戲中失去了關(guān)注社區這一點(diǎn),區凝社區已經(jīng)不再是無(wú)盡務(wù)創(chuàng )其中的重要組成部分??雌饋?lái)他們不再為人們提供建立社區的任代工具。我玩的意總有社其他幾款 MMO 游戲我幾乎100% 都是獨狼玩家,我不與其他任何人組隊。監現聚力在那些游戲里,不再即使是區凝較新的游戲中,建立社區的無(wú)盡務(wù)創(chuàng )工具也看起來(lái)非常匱乏?!?/p>

      這主要是任代許多游戲不再強迫玩家去社區尋找幫助的原因。Valle認為,意總有社游戲里的一些方便玩家與隨機玩家組隊的工具反而導致他們不再有社區凝聚力。他說(shuō)道:“有些 MMO 游戲擁有針對所有內容的組隊工具。你進(jìn)入一個(gè)隊伍里,進(jìn)入一個(gè)區域,但實(shí)際上不會(huì )與其他玩家交流,只是盡快清理該區域然后離開(kāi)。沒(méi)有任何交流。在我們的游戲里,你想要找到一個(gè)隊伍就必須和其他玩家交流,我們曾經(jīng)也有一個(gè)組隊工具,但我們覺(jué)得它消除了游戲中的社區意識,所以我們放棄了它?!?/p>

      《無(wú)盡的任務(wù)2》創(chuàng  )意總監:現代MMO不再有社區凝聚力

      現代玩家不可避免的游戲節奏更快,MMO也必須向玩家的需求妥協(xié)。大多數游戲內容都將集中在副本上,而這些副本通關(guān)一般都只需要通過(guò)組隊工具就可以直接進(jìn)入。曾經(jīng)的 MMO 里玩家可能會(huì )因為一些意外相遇,并成為一生的朋友甚至伴侶。

      然而我并不認同社區確實(shí)被弱化了,實(shí)際上現代的 MMO 只是提供了更多選擇,而不強迫玩家前往社區進(jìn)行討論。不論是《最終幻想14》還是《魔獸世界》,依然擁有著(zhù)人數眾多的熱鬧社區,人們會(huì )因為不同的原因聚集在一起,組隊工具也阻止不了 MMO 自帶的社交屬性。

      《無(wú)盡的任務(wù)2》創(chuàng  )意總監:現代MMO不再有社區凝聚力

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