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      《刺客信條:影》概念圖和截圖 女主可使用抓鉤

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      簡(jiǎn)介《刺客信條:影》雖然和《奧德賽》及《英靈殿》一樣都是開(kāi)放世界動(dòng)作RPG,但新作也更加注重潛行和跑酷,這主要體現在新主角——女忍者奈緒江身上。游戲總監Charles Benoit接受IGN采訪(fǎng)時(shí)表示,團 ...

      《刺客信條:影》雖然和《奧德賽》及《英靈殿》一樣都是刺客開(kāi)放世界動(dòng)作RPG,但新作也更加注重潛行和跑酷,信條這主要體現在新主角——女忍者奈緒江身上。影概游戲總監Charles Benoit接受IGN采訪(fǎng)時(shí)表示,念圖團隊想要保留刺客信條的和截“核心”,特別是圖女“袖劍、刺殺以及潛行藏匿的主可抓鉤能力?!?/p>

      “在我看來(lái),使用《刺客信條》最出彩的刺客部分在于袖劍、刺殺以及潛行藏匿的信條能力,這是影概我們想要保留的核心要素。我們需要做的念圖則是讓這些元素以一種更現代的方式呈現出來(lái)?!?/p>

      為了達到這一目的和截,制作組加入了一個(gè)全動(dòng)態(tài)光照系統。圖女陰影是主可抓鉤奈緒江的天然盟友,因為陰影可以讓她隱形。因此,玩家可以破壞燈籠等光源,讓自己隱于黑暗之中。這可能也意味著(zhù)你需要干掉一些手持燈籠的敵人。當然,更傾向于非致命手段的玩家也可以放心,游戲中可以解鎖非致命擊暈的選項。

      另一個(gè)值得注意的元素是跑酷系統。

      創(chuàng )意總監Jonathan Dumont說(shuō):“跑酷一直是《刺客信條》系列的標志性要素,并且與潛行體驗密不可分,兩者相輔相成。奈緒江還擁有一個(gè)抓鉤,不過(guò)使用它會(huì )存在一定風(fēng)險。它完全基于物理原理,因此使用時(shí)偶爾會(huì )有點(diǎn)不切實(shí)際。使用抓鉤具有一定危險性,但你也可以利用它進(jìn)行刺殺?!?/p>

      IGN獨家概念圖:

      《刺客信條:影》概念圖和截圖 女主可使用抓鉤

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      新截圖:

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