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      前BioWare老兵抨擊EA:只有高管熱衷于A(yíng)I開(kāi)發(fā)

      產(chǎn)品中心6人已圍觀(guān)

      簡(jiǎn)介曾效力于BioWare的老將、《質(zhì)量效應》和《龍騰世紀》的編劇David Gaider對其前發(fā)行商熱衷于開(kāi)發(fā)AI工具的明顯“饑餓感”做出了抨擊,并以此影射了BioWare因迎合這種潮流而導致的最大失敗 ...

      曾效力于BioWare的老兵老將、《質(zhì)量效應》和《龍騰世紀》的抨擊編劇David Gaider對其前發(fā)行商熱衷于開(kāi)發(fā)AI工具的明顯“饑餓感”做出了抨擊,并以此影射了BioWare因迎合這種潮流而導致的高管最大失敗案例。

      前BioWare老兵抨擊EA:只有高管熱衷于A(yíng)I開(kāi)發(fā)

      本周早些時(shí)候,熱衷BioWare母公司EA的老兵CEO Andrew Wilson重申了該公司對人工智能的承諾。在財報電話(huà)會(huì )議上,抨擊Wilson表示未來(lái)“超過(guò)50%的高管開(kāi)發(fā)流程”將受到生成式AI的影響,并且公司上下都存在著(zhù)使用這些工具的熱衷“真正饑餓感”。

      業(yè)內有多位人士對Wilson的老兵目標做出了反擊,但可能沒(méi)有人比在BioWare工作了17年(從1999年開(kāi)始)的抨擊David Gaider更尖銳了。在他任職期間,高管他幫助塑造了幾款大型CRPG游戲,熱衷以及工作室向《龍騰世紀》和《質(zhì)量效應》等類(lèi)型游戲的老兵轉型。

      Gaider在推特上表示,抨擊Wilson所指的高管“饑餓感”是“電子表格中,勞動(dòng)力成本一欄的條形圖突然大幅縮小”的誘惑。他還暗示,人工智能的受益者是高管而不是開(kāi)發(fā)者。在后續推文中,他表示,“他們想讓你相信他們手下的開(kāi)發(fā)者們超級興奮地將生成式AI融入到開(kāi)發(fā)流程中,但我向你保證,他們所理解的興奮實(shí)際上是一種掩飾的絕望哀嚎?!?/p>

      Gaider聲稱(chēng),這種絕望“與團隊得知他們新的‘非??帷膶?shí)時(shí)服務(wù)任務(wù)時(shí)沒(méi)什么不同”。這并不難理解他的意思,BioWare以制作龐大、劇情驅動(dòng)、單人RPG而聞名,繼《質(zhì)量效應:仙女座座》之后,他們推出的下一款游戲是《圣歌》,這是一款在線(xiàn)多人游戲,在2019年發(fā)布后慘敗。盡管有實(shí)時(shí)服務(wù)計劃,《圣歌》在發(fā)布兩年后(承諾的大修也未能兌現)就停止了開(kāi)發(fā)。從那以后,BioWare又回到了他們擅長(cháng)的領(lǐng)域,繼即將在未來(lái)12個(gè)月內發(fā)售的《龍騰世紀:恐狼》之后,《質(zhì)量效應5》也已列入日程。

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