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      《地獄之刃2》發(fā)售兩個(gè)月后 Steam 24小時(shí)峰值僅50人

      汽車(chē)音響14人已圍觀(guān)

      簡(jiǎn)介《地獄之刃2》是微軟在今年上半年推出的大作之一,但可惜由于題材所限,該作首發(fā)異常安靜,從那以后也幾乎沒(méi)有人再討論這款游戲。自今年5月底發(fā)售到現在僅過(guò)去了兩個(gè)多月,但根據SteamDB數據,Steam上 ...

      《地獄之刃2》是地獄微軟在今年上半年推出的大作之一,但可惜由于題材所限,刃值僅該作首發(fā)異常安靜,發(fā)售從那以后也幾乎沒(méi)有人再討論這款游戲。月后

      《地獄之刃2》發(fā)售兩個(gè)月后 Steam 24小時(shí)峰值僅50人

      自今年5月底發(fā)售到現在僅過(guò)去了兩個(gè)多月,時(shí)峰但根據SteamDB數據,地獄Steam上幾乎沒(méi)有人在玩它了。刃值僅數據顯示,發(fā)售該作24小時(shí)峰值為51人,月后當前在線(xiàn)僅23人,時(shí)峰這意味著(zhù)該作已流失了99%的地獄玩家。

      而在Xbox上,刃值僅《地獄之刃2》的發(fā)售熱度也跌出了前50名

      《地獄之刃2》發(fā)售兩個(gè)月后 Steam 24小時(shí)峰值僅50人

      這次失敗擺明Ninja Theory對視覺(jué)效果而非游戲玩法的重視是一個(gè)失誤,也許這種反饋可以幫助團隊吸取教訓。月后

      時(shí)峰

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