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2024年全球游戲市場(chǎng)預計將增長(cháng)至1870億美元
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簡(jiǎn)介根據市場(chǎng)分析公司 Newzoo 的最新報告預計,2024年全球游戲市場(chǎng)將達到1877 億美元,同比增長(cháng)2.1%。該數字略低于公司今年早些時(shí)候的初步預測,當時(shí)公司預計的市場(chǎng)規模將達到1893 億美元。N ...
根據市場(chǎng)分析公司 Newzoo 的年全最新報告預計,2024年全球游戲市場(chǎng)將達到1877 億美元,球游同比增長(cháng)2.1%。戲市
該數字略低于公司今年早些時(shí)候的場(chǎng)預初步預測,當時(shí)公司預計的增長(cháng)至億市場(chǎng)規模將達到1893 億美元。
Newzoo 還預測 2022年至 2027 年的美元復合年增長(cháng)率將增加 3.1%,三年內市場(chǎng)預計將達到 2133 億美元。年全
PC 市場(chǎng)將成為今年的球游“主要增長(cháng)動(dòng)力”,達到432 億美元,戲市比去年增長(cháng)4%。場(chǎng)預這是增長(cháng)至億跨平臺游戲和主機上缺乏主要發(fā)布的原因。實(shí)際上 PC 市場(chǎng)的美元消費者占比最低,僅為總收入的年全23%。
占比最高的球游則是手游市場(chǎng),預計將產(chǎn)生926 億美元收入,戲市同比增長(cháng)3%,占全球游戲市場(chǎng)近一半份額。Newzoo表示,該細分市場(chǎng)“仍需要時(shí)間來(lái)適應變化”,這包括“與隱私相關(guān)的營(yíng)收和用戶(hù)獲取挑戰”。
主機預計同比下降 1% 至 519 億美元,占整體收入的28%。
公司預計,2024年全球游戲受眾將增長(cháng)至 34.2 億人,同比增長(cháng)4.5%。PC 玩家將繼續增長(cháng) 3.9%,預計將達到 9 億人以上。與去年相比,主機玩家增長(cháng)預計將放緩至2.9%,而移動(dòng)玩家預計將增長(cháng)3.5%,達到 28.5億人。
Newzoo 預計亞太地區玩家將增長(cháng)4%,至 18 億人。這將使全球最大的游戲時(shí)長(cháng),占全球玩家總數的 53%。
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