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      前索尼全球工作室主席:游戲公司急著(zhù)裁員毫無(wú)耐心

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      簡(jiǎn)介曾擔任 PlayStation全球工作室主席、索尼互動(dòng)娛樂(lè )美國總裁兼 CEO 的 ShawnLayden 最近在接受 GamesIndustry.biz 采訪(fǎng)時(shí)回顧了過(guò)去兩年內游戲行業(yè)的沖突,并得出結 ...

      曾擔任 PlayStation全球工作室主席、前索球工索尼互動(dòng)娛樂(lè )美國總裁兼 CEO 的尼全耐心 ShawnLayden 最近在接受 GamesIndustry.biz 采訪(fǎng)時(shí)回顧了過(guò)去兩年內游戲行業(yè)的沖突,并得出結論認為:發(fā)行商應當緩一緩。作室主席

      前索尼全球工作室主席:游戲公司急著(zhù)裁員毫無(wú)耐心

      在采訪(fǎng)中,游戲他譴責了行業(yè)內許多公司太過(guò)急于將工作室關(guān)閉或是公司進(jìn)行大批裁員。他補充道,毫無(wú)對于新成立的前索球工工作室而言,這“非常令人沮喪”,尼全耐心因為它們都沒(méi)有任何的作室主席成長(cháng)機會(huì )。

      他說(shuō)道:“當你當來(lái)了前所未見(jiàn)的游戲全新事物時(shí),發(fā)行商現在沒(méi)有耐心去培育這些項目,公司他們覺(jué)得自己需要在短時(shí)間內就取得巨大的毫無(wú)成功?!?/p>

      從去年開(kāi)始,前索球工游戲行業(yè)就一直在進(jìn)行大規模裁員,尼全耐心尤其是作室主席許多新工作室在發(fā)布它們的首部作品前就被關(guān)閉,另一些新工作室則在第一部作品發(fā)布后就遭遇了大幅削減。

      Layden 表示,對他來(lái)說(shuō)“真正令我沮喪”的是發(fā)行商看到一款游戲但卻“沒(méi)有等待它進(jìn)入第 2 和第3 階段的耐心”。他還認為,過(guò)度依賴(lài)“打安全牌”(指已經(jīng)擁有的常青藤 IP)將會(huì )使游戲行業(yè)“一事無(wú)成”。

      前索尼全球工作室主席:游戲公司急著(zhù)裁員毫無(wú)耐心

      “地球上大多數人已經(jīng)表示《GTA》并沒(méi)有那么有趣,《使命召喚》也沒(méi)有那么有趣……如果人們已經(jīng)表示不感興趣,那么打造再多類(lèi)似的體驗也不可能吸引他們加入?!?/p>

      雖然新的創(chuàng )意自然是好事,但 Layden 也認為衡量市場(chǎng)需要耐心?,F在的裁員潮很大程度上是因為疫情期間的“人為增長(cháng)”,一些工作室可能確實(shí)有些“眼大肚子小”了。他并不是在批評那些冒險下注的工作室,但他也指出,正是這種時(shí)候冷靜的頭腦才特別重要。

      “公司說(shuō)每個(gè)人都必須縮減。一些最小的工作室會(huì )質(zhì)疑:‘為什么我需要被縮減?你花了一點(diǎn)錢(qián)收購了我,讓我擁有一些自由去做我所做的事情……又不是我讓你去花上百億買(mǎi)其他東西的?!彼硎?,當公司最終意識到他們過(guò)度擴張時(shí),小型工作室不應該成為付出代價(jià)的一方。

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