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      《遺跡2》通過(guò)更新現已支持DLSS 3.7和XeSS 1.3

      汽車(chē)電瓶22人已圍觀(guān)

      簡(jiǎn)介Gunfire Games 發(fā)布了《遺跡2》的新補丁,新增了對 NVIDIA DLSS 3.7 和 Intel XeSS 1.3 的官方支持。因此,PC 玩家在使用這些畫(huà)面升頻工具時(shí),將不再需要依賴(lài)m ...

      Gunfire Games 發(fā)布了《遺跡2》的遺跡新補丁,新增了對 NVIDIA DLSS 3.7 和 Intel XeSS 1.3 的通過(guò)官方支持。因此,更新PC 玩家在使用這些畫(huà)面升頻工具時(shí),現已將不再需要依賴(lài)mod才能在游戲中獲得最佳畫(huà)質(zhì)。支持

      《遺跡2》通過(guò)更新現已支持DLSS 3.7和XeSS 1.3

      《遺跡 2》的遺跡最新補丁還帶來(lái)了一些其他調整、修復和更改,通過(guò)包括添加了跨平臺好友邀請和加入游戲。更新補丁還對敵人、現已物品和武器進(jìn)行了許多平衡調整。支持

      不過(guò)本次更新并沒(méi)有帶來(lái)任何其他性能優(yōu)化。遺跡當然就目前的通過(guò)情況來(lái)看,游戲在使用 DLSS 3幀生成時(shí)表現還是更新不錯的,另外游戲還支持 FSR 3.0 幀生成?,F已

      Gunfire Games 是支持否會(huì )如此迅速地用 FSR 3.1 取代 FSR 3.0,我們拭目以待。AMD FSR 3.1 承諾將提供重大的視覺(jué)改進(jìn)。不僅如此,該版本還允許 PC 游戲玩家將其 “幀生成”技術(shù)與其他升頻技術(shù)結合使用。因此,如果英特爾 XeSS 1.3 的圖像效果優(yōu)于 FSR 3.1 的超級采樣技術(shù),那么 PC 玩家就可以在英特爾 XeSS 1.3 中使用 FSR 3.1 幀生成技術(shù)。

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