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      《星刃》PS5支持三種模式 支持2K/60FPS和4K/30FPS

      新聞中心5433人已圍觀(guān)

      簡(jiǎn)介《星刃》總監金亨泰和技術(shù)總監李東沂近日接受了PlayStation Blog的采訪(fǎng),讓玩家深入了解開(kāi)發(fā)背景,世界觀(guān),角色設計,華麗動(dòng)作和其他亮點(diǎn)。根據采訪(fǎng),《星刃》將在PS5主機上提供三種模式:效能優(yōu) ...

      《星刃》總監金亨泰和技術(shù)總監李東沂近日接受了PlayStation Blog的星刃采訪(fǎng),讓玩家深入了解開(kāi)發(fā)背景,支持種模世界觀(guān),式支角色設計,星刃華麗動(dòng)作和其他亮點(diǎn)。支持種模

      《星刃》PS5支持三種模式 支持2K/60FPS和4K/30FPS

      根據采訪(fǎng),式支《星刃》將在PS5主機上提供三種模式:效能優(yōu)先模式,星刃平衡模式和解析度優(yōu)先模式。支持種模在效能優(yōu)先模式下,式支游戲支持1440P/60FPS,星刃而在平衡模式下,支持種模4K解析度能達到50-60FPS。式支在解析度模式下,星刃能達到4K/30FPS。支持種模

      采訪(fǎng)原文:

      -《星刃》是式支一款全新創(chuàng )作,開(kāi)發(fā)這款游戲的念頭是從何處、又是自何時(shí)開(kāi)始萌生?

      金亨泰(簡(jiǎn)稱(chēng)金):大約五年前,當我們談到繼《Destiny’s Child》之后該推出什么手游作品時(shí),最先想到的是在A(yíng)ndroid和iOS上打造《勝利女神》兩部曲。正是在這個(gè)過(guò)程中,我們萌生了在主機上推出游戲專(zhuān)案的想法。我長(cháng)期以來(lái)都是主機的粉絲,也一直都想為它們開(kāi)發(fā)動(dòng)作游戲。這個(gè)想法吸引了一群志同道合的成員,于是就有了開(kāi)發(fā)《星刃》的念頭。

      – 由于《星刃》是SHIFT UP首款針對主機開(kāi)發(fā)的作品,你們是否遇到什么新的挑戰或難題?

      金:我不會(huì )天真地認為粉絲們會(huì )因為這是我們的第一部主機作品,就對我們特別寬容,允許失誤,降低原本的標準。相反地,我們以主機玩家對游戲的高標準來(lái)要求自己,保證《星刃》絕對能跟其他優(yōu)質(zhì)作品并駕齊驅。

      – 能談?wù)劇缎侨小返母拍詈椭黝}嗎?

      金:我將《星刃》的主題定調為人道,故事著(zhù)重于探討我們何以為人、以及作為人類(lèi)的普世定義。這個(gè)故事是在我目睹一場(chǎng)計程車(chē)司機罷工的當天,突然有感而發(fā)!

      引爆罷工的原因是當自駕車(chē)技術(shù)開(kāi)始發(fā)展,幾乎就暗示著(zhù)自駕車(chē)將會(huì )被落實(shí)。這讓計程車(chē)司機心生恐懼,擔心這類(lèi)技術(shù)終將取代他們的工作??粗?zhù)他們罷工,我不禁自問(wèn)如果這是發(fā)生在我身上、如果有一天人類(lèi)完全被非人類(lèi)所取代,我該怎么辦?這就是《星刃》的主題起源。話(huà)雖如此,那不該是游戲的重點(diǎn)。我們希望玩家能在這款動(dòng)作冒險游戲中單純享受伊芙的冒險故事。

      《星刃》重新構想并演繹80和90年代的科幻元素

      – 故事發(fā)生在慘遭不明生物蹂躪的地球上。能跟我們多聊些關(guān)于這個(gè)荒廢星球的細節嗎?

      金:我們的設計是讓這荒涼地球的背景故事,隨著(zhù)游戲的推進(jìn)逐漸展開(kāi)。故事始于地球遭到一群名為「奈提巴」的神秘生物大肆破壞殺戮,劫后余生的人類(lèi)紛紛竄逃至外太空。深感挫敗卻又厭倦了在太空中生活的人類(lèi),決定與奈提巴奮力一戰,奪回自己的家園。玩家在通關(guān)過(guò)程中,會(huì )逐步了解背景故事和中間發(fā)生的事件。發(fā)現真相后,伊芙將面對一個(gè)抉擇,而她的選擇就掌握在玩家手中。

      沒(méi)有人知道「奈提巴」是什么、又是從哪裡來(lái)的。甚至連他們究竟想要什么都不知道!而伊芙就是為此而來(lái):解開(kāi)圍繞著(zhù)這些未知生物的迷團。

      – 從地球最后僅存的城市曦安,到一望無(wú)際的荒地和大沙漠,在設計這個(gè)后末日世界時(shí),有些什么特別要注意的重點(diǎn)和考量?

      金:后末日是游戲界經(jīng)久不息的體裁之一,因此,如何避免千篇一律,讓《星刃》擁有獨特的后末日故事,是我們所面對的一大挑戰。然而,我們也不想只為了顯得與眾不同,而標新立異或加入怪誕元素。于是我們決定最好是重新構想80和90年代的元素,然后在《星刃》裡演繹呈現。

      人們根據自己腦中的想像、或是在電影等媒體看到的內容,對后末日世界多少都有自己的看法。我確信會(huì )有許多玩家欣賞并喜愛(ài)《星刃》在細節設計上的用心,讓后末日世界顯得非常生動(dòng)逼真。另一方面,年輕一代的玩家可能會(huì )發(fā)現我們對后末日世界的詮釋十分新穎。

      – 有沒(méi)有哪部電影特別啟發(fā)你的靈感?

      金:靈感來(lái)源不少,不過(guò)單就主題和設計來(lái)看,確實(shí)有一個(gè)最主要的靈感是來(lái)自木城幸人先生的科幻漫畫(huà)《銃夢(mèng)》。它在2019年拍成動(dòng)作片上映,名為《阿麗塔:戰斗天使》,我從那部電影汲取到許多靈感。

      鮮明對比:死寂的地球與來(lái)自太空的伊芙

      – 現在來(lái)聊聊主角「伊芙」。能談?wù)勊膭?chuàng )作概念和設計嗎?

      金:伊芙是從太空被派遣到地球上的騰空小隊成員,雖然是一名技藝高超的戰士,但其出身與地球之間仍存在著(zhù)文化脫節的情況。所以,我們想透過(guò)伊芙在地球的現身來(lái)影射一種異質(zhì)性??纯吹厍虻姆諊?,既貧瘠又乾燥。為了創(chuàng )造對比,我們決定賦予伊芙水潤而柔軟的肌膚。

      – 其他的人類(lèi)角色呢?在創(chuàng )造他們的時(shí)候,需要注意些什么?

      金:大多數角色都是類(lèi)生化機械人,在創(chuàng )造這些角色時(shí),我們調整了設計來(lái)反映現有的技術(shù)。相較于伊芙及其騰空小隊同伴簡(jiǎn)約卻精緻的造型,我們?yōu)樯钤趷毫迎h(huán)境中的地球倖存者設計的是簡(jiǎn)陋拼湊而成的造型。盡管曦安的倖存居民稱(chēng)伊芙為「天使」,事實(shí)上也有些人相當嫉妒她所擁有的奢華機器和技術(shù)。

      – 邪惡的奈提巴有不同的形式,比如生物或機械。能談?wù)勊麄兊脑O計和概念嗎?

      金:我們將重點(diǎn)放在打造奈提巴面目可憎的外觀(guān)上——要不沒(méi)有眼睛、要不有多余的肢體,比如臉長(cháng)在奇怪的身體部位,這是為了激發(fā)不安感。有些奈提巴可以跟人類(lèi)或機器融合,所以會(huì )呈現不同的外貌。

      挑戰與趣味并存的動(dòng)作游戲

      – 華麗動(dòng)作是《星刃》的一大要素。你們是如何做出這樣的動(dòng)作效果以及游戲亮點(diǎn)?

      金:我們的設計目標是讓所有玩家都能享受《星刃》的動(dòng)作,卻又不希望游戲只是讓玩家頻頻攻擊敵人和執行連段。玩家必須密切觀(guān)察敵人的招式并掌握戰斗流動(dòng),才能應對得當。技能可以透過(guò)技能樹(shù)來(lái)提升,但「外嵴裝」和「機件」等裝備也能更進(jìn)一步強化技能。由于每件裝備各有不同的性能,玩家應先選定自己的戰斗風(fēng)格——專(zhuān)攻速度、主動(dòng)侵略性壓倒敵人、或是始終小心應對敵人攻擊。

      難度設定為具有合理程度的挑戰性,因此玩家有可能發(fā)現自己必須回去擊敗頭目??梢栽谟螒蜻M(jìn)行中調整難度,因此我鼓勵玩家以玩得順手的難度來(lái)挑戰自己。對于動(dòng)作游戲的新手,我高度建議可以多利用「故事模式」的「動(dòng)作輔助」。

      – 這個(gè)「動(dòng)作輔助」能為玩家提供什么實(shí)際幫助?

      金:舉例來(lái)說(shuō),在關(guān)鍵時(shí)刻,像是要摸透頭目的攻擊模式以進(jìn)行反擊時(shí),「動(dòng)作輔助」會(huì )放慢招式速度以便攻擊。在使用特定UI時(shí),還會(huì )顯示格擋和閃避的正確時(shí)機,讓玩家更容易反擊。這個(gè)功能讓游戲更平易近人,即使是向來(lái)都對動(dòng)作游戲敬而遠之的玩家,也能樂(lè )在其中。完成通關(guān)后,玩家還可以再挑戰「困難模式」。

      – 據說(shuō)《星刃》充分利用了一些PS5的獨特功能,像是自適應扳機和觸覺(jué)回饋。玩家可以期待何種體驗?

      李東沂(簡(jiǎn)稱(chēng)李):我們利用這些功能來(lái)強化沉浸式體驗。在某些場(chǎng)景中,觸覺(jué)回饋可以讓玩家感知情境和角色周遭的氛圍。游戲的開(kāi)頭場(chǎng)景有一臺無(wú)人機,讓玩家可以充分體驗這些PS5功能。此外,我們還根據使用的槍枝類(lèi)型,分別整合各種不同程度的自適應扳機阻力。

      《星刃》PS5支持三種模式 支持2K/60FPS和4K/30FPS

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