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德國游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì ):去年60歲以上老齡玩家數量猛增
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簡(jiǎn)介德國游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì )根據市場(chǎng)分析公司 GfK 和 data.ai 數據,整合出了該國游戲玩家的畫(huà)像報告。根據協(xié)會(huì )報告稱(chēng),該國的電子游戲玩家平均年齡延續了持續增長(cháng)的趨勢,首次增長(cháng)至38 歲以上, 2023 ...
德國游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì )根據市場(chǎng)分析公司 GfK 和 data.ai 數據,德國整合出了該國游戲玩家的游戲畫(huà)像報告。根據協(xié)會(huì )報告稱(chēng),產(chǎn)業(yè)該國的去年電子游戲玩家平均年齡延續了持續增長(cháng)的趨勢,首次增長(cháng)至38 歲以上,歲上數量 2023 年平均歲數為 38.2 歲,老齡比去年增加了 4 個(gè)月。猛增相比之下 10 年前的德國平局年齡為 33.6 歲。
報告還顯示,游戲60 歲以上的產(chǎn)業(yè)玩家群體增長(cháng)幅度最大。在統計的去年 12 個(gè)月內,60 歲以上老齡玩家增長(cháng)了 30 萬(wàn)人,歲上數量達到 640 萬(wàn)。老齡
協(xié)會(huì )稱(chēng),猛增平均年齡增長(cháng)的德國主要原因之一是由于上世紀 80 和 90 年代的老玩家隨著(zhù)年齡增長(cháng)并未拋棄該興趣愛(ài)好。
整體上,德國有約四分之三(78%)的游戲玩家為成年人(18 歲以上)。其中女性玩家約占 48%,男性約占 52%。
協(xié)會(huì )董事總經(jīng)理 Felix Falk表示:“德國電子游戲玩家的平均年齡持續顯著(zhù)上升,這主要是由于所謂的‘白銀玩家’數量的強勁增長(cháng):12 個(gè)月內 60 歲以上玩家數量的增長(cháng)量相當于明斯特的人口總量?!?/p>
“盡管玩家平均年齡多年來(lái)一直在增長(cháng),但這種趨勢仍然讓很多人感到驚訝。游戲作為兒童和年輕人的媒介這一觀(guān)念是難以擺脫的。盡管這一群體仍然是游戲領(lǐng)域的重要組成部分,但德國只有 1/5 的游戲玩家年齡在18 歲以下?!?/p>
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