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      《無(wú)主之地4》的幽默將“更加貼合世界觀(guān)且更加自然”

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      簡(jiǎn)介在 PAX West 展會(huì )期間,《無(wú)主之地4》的制作團隊在發(fā)布會(huì )上分享了這款剛剛宣布游戲的更多相關(guān)消息。發(fā)布會(huì )并沒(méi)有討論游戲的具體細節,但確認了這將是一個(gè)全新的星球不再是潘多拉),并且也將迎來(lái)新的金庫 ...

      在 PAX West 展會(huì )期間,無(wú)主《無(wú)主之地4》的地自制作團隊在發(fā)布會(huì )上分享了這款剛剛宣布游戲的更多相關(guān)消息。

      《無(wú)主之地4》的更加觀(guān)且更加<strong></strong>幽默將“更加貼合世界觀(guān)且更加自然”

      發(fā)布會(huì )并沒(méi)有討論游戲的具體細節,但確認了這將是貼合一個(gè)全新的星球(不再是潘多拉),并且也將迎來(lái)新的世界金庫獵人角色。

      不過(guò),無(wú)主團隊似乎對于系列現在看來(lái)已經(jīng)有些“尬”的地自幽默感有些不滿(mǎn),因此在新作中他們希望能強調“自然出現的更加觀(guān)且更加角色驅動(dòng)”幽默。

      敘事總監 Sam Winkler 表示:“在《無(wú)主之地4》里,貼合我們希望將玩家和金庫獵人是世界我們故事的中心人物的感覺(jué)帶回給玩家。我們希望確保世界是無(wú)主反應性的、接地氣的地自。同時(shí)我們也想保持能吸引很多人回歸我們的更加觀(guān)且更加系列的幽默,這這款游戲里,貼合我們想確保幽默是世界根據情景自然出現的。因此當我們構建這些角色時(shí),我們一定會(huì )確保他們擁有強烈的個(gè)性,并且會(huì )對不同的情況做出不同的反應?!?/p>

      《無(wú)主之地4》的幽默將“更加貼合世界觀(guān)且更加自然”

      高級產(chǎn)品制作人 Anthony Nicholson 補充稱(chēng),《無(wú)主之地4》的主要關(guān)注點(diǎn)之一就是讓玩家“感覺(jué)自己是推動(dòng)故事前進(jìn)并處理事件的人,而不是隨波逐流”。這也是前作劇情《無(wú)主之地3》被玩家批評的主要問(wèn)題之一。

      《無(wú)主之地4》目前仍沒(méi)有具體的發(fā)布時(shí)間,但 Gearbox稱(chēng)計劃是在明年推出。這是第一部由 Take-Two 和 2K Games發(fā)行的《無(wú)主之地》。

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