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      《Roblox》公司首席執行官宣布目標日活用戶(hù)10億

      新聞中心59人已圍觀(guān)

      簡(jiǎn)介《Roblox》開(kāi)發(fā)者大會(huì )正在進(jìn)行中,在主題演講中,首席執行官兼聯(lián)合創(chuàng )始人大衛·巴斯祖基公布了一個(gè)目標:每日活躍用戶(hù)達到10億,并且全球所有游戲內容收入的10%發(fā)生在《Roblox》平臺內。為了給第一 ...

      《Roblox》開(kāi)發(fā)者大會(huì )正在進(jìn)行中,公司官宣在主題演講中,首席首席執行官兼聯(lián)合創(chuàng )始人大衛·巴斯祖基公布了一個(gè)目標:每日活躍用戶(hù)達到10億,執行并且全球所有游戲內容收入的布目標日10%發(fā)生在《Roblox》平臺內。為了給第一個(gè)目標提供一些背景信息,活用戶(hù)億各種估計有所不同,公司官宣但聯(lián)合國認為截至2022年11月全球人口剛剛超過(guò)80億。首席

      不過(guò)對于這所能說(shuō)的執行真的只有祝他們好運,因為雖然《Roblox》的布目標日數字已經(jīng)非常驚人,但目前這個(gè)平臺離這個(gè)規模還差得很遠?;钣脩?hù)億它擁有7950萬(wàn)每日活躍用戶(hù),公司官宣這肯定不容小覷,首席但從這里達到10億似乎充其量只是執行不切實(shí)際的幻想。然而,布目標日巴斯祖基首先想要針對的活用戶(hù)億是所有這些用戶(hù)都是小孩子的觀(guān)念。

      “在每天來(lái)到《Roblox》的7950萬(wàn)用戶(hù)中,58%的人年齡在13歲或以上,”巴斯祖基說(shuō),不過(guò)也許一個(gè)更能說(shuō)明問(wèn)題的統計數據應該是18歲以上的用戶(hù)百分比?!爱敯@锟恕たㄈ麪柡臀以?006年創(chuàng )立《Roblox》時(shí),我們是受到一個(gè)至今仍驅動(dòng)著(zhù)公司的問(wèn)題的激勵:人類(lèi)如何通過(guò)游戲建立聯(lián)系?”

      《Roblox》公司首席執行官宣布目標日活用戶(hù)10億

      巴斯祖基接著(zhù)談?wù)摿恕禦oblox》如何連接人們,然后談到了行業(yè)規模和那個(gè)引人注目的主張?!坝螒蚴袌?chǎng)非常龐大:有34億人玩游戲,游戲行業(yè)每年產(chǎn)生超過(guò)1800億美元的收入,”巴斯祖基說(shuō)?!白鳛槲覀冞~向每日10億活躍用戶(hù)的下一個(gè)墊腳石,我們分享一個(gè)雄心勃勃的目標:我們相信全球所有游戲內容收入的10%將流經(jīng)《Roblox》生態(tài)系統,并在我們的《Roblox》社區內進(jìn)行分配。

      “在我們邁向占游戲內容收入10%的過(guò)程中,我們相信我們將達到大約3億每日活躍用戶(hù)。我們相信其中大約80%的人將來(lái)到《Roblox》一起玩游戲,其余的人則是來(lái)購物、消費娛樂(lè )、學(xué)習或只是相互交流?!?/p>

      好吧。我不太確定為什么巴斯祖基提出10億這個(gè)目標,然后又把它降低到每日3億用戶(hù):這仍然是一個(gè)非常艱巨的目標。也許這只是長(cháng)期愿望與中期現實(shí)的情況,但10億人是一個(gè)如此瘋狂的數字,我很驚訝巴斯祖基沒(méi)有多給一些關(guān)于為什么《Roblox》認為這可能實(shí)現的見(jiàn)解(如果他們確實(shí)這么認為,而這不僅僅是為了讓投資者興奮)。

      《Roblox》在開(kāi)發(fā)者大會(huì )上宣布了一些它認為將有助于大幅提升這些用戶(hù)數量的新工具。第一個(gè)是“派對”,它允許《Roblox》的朋友們組隊、交流并在各種體驗(平臺對其所托管的游戲的稱(chēng)呼)中移動(dòng),語(yǔ)音聊天僅限于13歲及以上的用戶(hù)?!芭蓪Α边€將自動(dòng)確保朋友們匹配到同一個(gè)服務(wù)器上,并且將在今年年底全面推出。

      另一個(gè)主要推動(dòng)力是音樂(lè ),有一個(gè)“正在播放”的功能,允許平臺上的用戶(hù)找到流行和熱門(mén)歌曲以及任何相關(guān)的體驗?!禦oblox》還想出了一個(gè)它稱(chēng)為“音樂(lè )排行榜”的主意,將于2025年推出。

      除此之外,還有與音樂(lè )發(fā)行服務(wù)DistroKid的合作,這將使藝術(shù)家更容易正式將他們的音樂(lè )上傳到《Roblox》,也讓創(chuàng )作者能夠使用這些曲目。巴斯祖基說(shuō)這都是“我們愿景的一部分”,即《Roblox》成為“一個(gè)有機和沉浸式音樂(lè )發(fā)現的目的地”。

      創(chuàng )作者在《Roblox》上可以經(jīng)營(yíng)的業(yè)務(wù)類(lèi)型以及他們如何為全球的高級體驗定價(jià)也將發(fā)生各種變化。符合條件的創(chuàng )作者現在將能夠在體驗中銷(xiāo)售商品,該功能將于2025年初推出,第一個(gè)商業(yè)合作伙伴是Shopify。此外,創(chuàng )作者將能夠以“實(shí)際貨幣價(jià)值”為他們的體驗定價(jià)(收入分成:根據價(jià)格點(diǎn)在50%至70%之間),還有一個(gè)價(jià)格優(yōu)化工具可以幫助創(chuàng )作者判斷最佳價(jià)格點(diǎn)。

      此后不久,《Roblox》將推出區域定價(jià)建議,并允許創(chuàng )作者根據地區調整價(jià)格,這顯然都是為了建立“一個(gè)更具全球包容性和可訪(fǎng)問(wèn)性的虛擬經(jīng)濟”。

      《Roblox》現在具有很強的文化滲透力(例如,英國廣播公司通過(guò)《Roblox》向英國年輕人解釋英國大選),但這種規模也使其商業(yè)行為和對年輕用戶(hù)的平臺安全性受到了更多的審查。就其本身而言,《Roblox》工作室負責人斯特凡諾·科拉扎否認該公司及其收入分成模式是當代版的“童工勞動(dòng)”,他反駁說(shuō)“我們?yōu)槭澜缟先魏蔚胤降娜颂峁┝双@得工作的能力”。

      這仍然是圍繞《Roblox》未來(lái)的更廣泛背景,隨著(zhù)它的規模和影響力不可阻擋地增長(cháng),收入分成和安全問(wèn)題尤其感覺(jué)會(huì )持續存在。至少,這是那種可能會(huì )限制你每天吸引10億人能力的事情。

      在開(kāi)發(fā)者大會(huì )上宣布的許多功能對于《Roblox》用戶(hù)來(lái)說(shuō)已經(jīng)在某種程度上比較熟悉了,盡管形式較為有限。沃爾瑪自今年年初以來(lái)一直在那里銷(xiāo)售現實(shí)世界的物品,而你已經(jīng)可以在《Roblox》版的宜家申請工作(并供應虛擬肉丸)。許多藝術(shù)家已經(jīng)在使用《Roblox》來(lái)推廣他們的音樂(lè )并舉辦音樂(lè )會(huì )。

      以每日10億用戶(hù)為目標似乎很瘋狂,但除此之外,對《Roblox》來(lái)說(shuō),基本上還是一如既往地做生意。而且生意非常非常好。

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