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      游戲訂閱停滯不前 今年3月僅比去年4月增長(cháng)了1%

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      簡(jiǎn)介游戲行業(yè)分析師Mat Piscatella透露,游戲訂閱服務(wù)增長(cháng)已經(jīng)停滯。據Piscatella,相比2023年4月,非移動(dòng)端游戲訂閱支出僅增長(cháng)了1%。Piscatella在引用他2023年6月的一份 ...

      游戲行業(yè)分析師Mat Piscatella透露,游戲月僅游戲訂閱服務(wù)增長(cháng)已經(jīng)停滯。訂閱據Piscatella,停滯相比2023年4月,不前比去非移動(dòng)端游戲訂閱支出僅增長(cháng)了1%。今年

      游戲訂閱停滯不前 今年3月僅比去年4月增長(cháng)了1%

      Piscatella在引用他2023年6月的年月一份類(lèi)似觀(guān)察結果時(shí)做出了這一評論,當時(shí)他首次觀(guān)察到訂閱支出同比下降。增長(cháng)去年同期,游戲月僅訂閱支出與2022年4月相比增長(cháng)了2%。訂閱

      游戲訂閱停滯不前 今年3月僅比去年4月增長(cháng)了1%

      根據Piscatella的停滯觀(guān)察,視頻游戲訂閱市場(chǎng)似乎正在觸及天花板,不前比去像微軟這樣的今年公司發(fā)現很難吸引新用戶(hù)訂閱他們的服務(wù)。在回復評論時(shí),年月Piscatella表示即使是增長(cháng)《使命召喚》這樣的游戲,似乎也不太可能導致訂閱銷(xiāo)售的游戲月僅增長(cháng)。

      微軟一直在努力吸引新用戶(hù)訂閱其Game Pass服務(wù)。除了為該服務(wù)引入更多游戲之外,該公司據傳還將引入《使命召喚》系列老游戲。

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