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      彭博社痛批PS5 Pro 將會(huì )是一個(gè)很容易被人遺忘的過(guò)去

      產(chǎn)品中心8人已圍觀(guān)

      簡(jiǎn)介在PS5 Pro公布后,很多人抱怨其高昂的價(jià)格。然而彭博社記者Jason Schreier則從另一個(gè)角度對PS5 Pro提出了批評,他認為當今游戲都有著(zhù)很不錯的畫(huà)面表現,而硬件廠(chǎng)商再執著(zhù)于主機畫(huà)面技術(shù) ...

      在PS5 Pro公布后,彭博批很多人抱怨其高昂的社痛價(jià)格。然而彭博社記者Jason Schreier則從另一個(gè)角度對PS5 Pro提出了批評,個(gè)容過(guò)去他認為當今游戲都有著(zhù)很不錯的易被畫(huà)面表現,而硬件廠(chǎng)商再執著(zhù)于主機畫(huà)面技術(shù)的人遺升級很難有吸引力。從這個(gè)角度說(shuō),彭博批PS5 Pro一點(diǎn)不像是社痛來(lái)自未來(lái)的主機,更像是個(gè)容過(guò)去一個(gè)正在迅速消失的過(guò)去的殘影(很容易被遺忘的過(guò)去)。

      彭博社痛批PS5 Pro 將會(huì )是易被<strong></strong>一個(gè)很容易被人遺忘的過(guò)去

      彭博社報道:

      游戲圖形的邊際效應(收益遞減)

      本周揭曉的PS5 Pro最引人注目的地方并不是其內部性能或價(jià)格(盡管價(jià)格也相當令人震驚),而是人遺游戲。

      在長(cháng)達9分鐘的彭博批演示中,首席架構師Mark Cerny展示了《最后的社痛生還者2》、《對馬島之鬼》、個(gè)容過(guò)去《霍格沃茨之遺》、易被《地平線(xiàn):西之絕境》和《GT賽車(chē)7》等游戲的人遺片段,揭示了PS5的新迭代,并吹噓了其令人印象深刻的硬件規格。這些游戲的共同點(diǎn)是什么?它們也都登陸了PS4,而且在這款2013年的游戲機上看起來(lái)也很好。

      另一個(gè)共同點(diǎn)?它們都擁有令人難以置信的畫(huà)面--盡管大多數游戲都是多年前的作品。

      許多游戲愛(ài)好者都注意到,在過(guò)去的幾年里,游戲畫(huà)面已經(jīng)達到了邊際效應(回報遞減)階段。原始主角和粗糙的怪物早已成為過(guò)去。如今,大多數游戲的畫(huà)面質(zhì)量都非常逼真,以至于很難不驚嘆于主角臉上的毛孔或草葉在風(fēng)中的搖擺。說(shuō)一款現代游戲“畫(huà)面很好”已經(jīng)變得多余,就像我們在1990年代或2000年代初所說(shuō)的那樣。如今,所有的游戲都擁有出色的畫(huà)面。

      過(guò)去,每一代游戲機都會(huì )帶來(lái)技術(shù)上的巨大飛躍。從PS1到PS2是一場(chǎng)革命,將方塊狀的線(xiàn)條和扭曲的面孔變成了屏幕上栩栩如生的角色和建筑物。然而,到了2010年代中期,你必須開(kāi)始瞇眼才能看到每年畫(huà)面上的改進(jìn)。如今,這些改進(jìn)幾乎不存在。六年前在PS4上發(fā)售的《荒野大鏢客2》可能仍然是市場(chǎng)上畫(huà)面最出色的游戲。

      這一切都沒(méi)有問(wèn)題!當游戲可以在其他方面追求創(chuàng )新時(shí),它們不需要不斷在圖形上進(jìn)行巨大的改進(jìn)。但Mark Cerny的演講提醒我們,盡管人們對光線(xiàn)追蹤和反射表面興奮不已,但PS5 Pro帶來(lái)的圖形改進(jìn)卻微不足道。

      彭博社痛批PS5 Pro 將會(huì )是一個(gè)很容易被人遺忘的過(guò)去

      售價(jià)700美元的PS5 Pro肯定會(huì )吸引那些擁有大量可支配收入、希望以4K分辨率和最高幀率玩游戲的科技發(fā)燒友。但大多數人將無(wú)法分辨出《最終幻想7:重生》在PS5或PS5 Pro上運行時(shí)的區別。無(wú)論哪種方式,它都非常漂亮。

      這足以讓人思考:我們真的需要新的游戲機嗎?PlayStation的制造商依靠硬件的不斷迭代來(lái)發(fā)展業(yè)務(wù),但這種需求還能持續多久?

      PS5的增長(cháng)速度未能超過(guò)PS4,在銷(xiāo)量上也落后于PS4,部分原因在于許多玩家仍然堅持使用舊主機玩較老、圖形要求較低的游戲,如《堡壘之夜》和《GTAOL》。(另外一個(gè)原因是行業(yè)不景氣和PS5缺乏大牌獨占游戲)。與此同時(shí),競爭對手Xbox似乎已經(jīng)放棄了銷(xiāo)售游戲機......也許吧?沒(méi)人知道 Xbox在做什么。

      與此同時(shí),市場(chǎng)上最受歡迎的游戲機是任天堂Switch,盡管它的圖形處理能力只類(lèi)似于PS3,但銷(xiāo)量已達1.43億臺。它的后繼機型預計將于明年(2025年)發(fā)售,與競爭對手相比可能也會(huì )性能不足,但銷(xiāo)量很可能會(huì )超過(guò)它們。

      Switch的成功源于很多因素,包括它是唯一能讓你玩到《馬里奧》和《塞爾達》等任天堂經(jīng)典游戲的游戲機。但它也清楚地表明,圖形軍備競賽的吸引力有限,而且時(shí)代已經(jīng)變了。大多數視頻游戲粉絲不再一味追逐最熱門(mén)的技術(shù)。

      PS5 Pro不像是未來(lái)的游戲機,而像是正在迅速消失的過(guò)去的殘余。

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