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      《龍騰世紀:影障守護者》是任務(wù)型游戲而非開(kāi)放世界游戲

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      簡(jiǎn)介《龍騰世紀:審判》是龍騰系列中規模最大、最具開(kāi)放性的作品,玩家可自由探索廣闊的開(kāi)放世界地圖,因此許多人期待系列新作也能如此。然而最近BioWare確認,《龍騰世紀:影障守護者》是一款任務(wù)型游戲,而不是 ...

      《龍騰世紀:審判》是龍騰龍騰系列中規模最大、最具開(kāi)放性的世紀守護世界作品,玩家可自由探索廣闊的影障游戲游戲開(kāi)放世界地圖,因此許多人期待系列新作也能如此。而非然而最近BioWare確認,開(kāi)放《龍騰世紀:影障守護者》是龍騰一款任務(wù)型游戲,而不是世紀守護世界開(kāi)放世界游戲。

      《龍騰世紀:影障守護者》是影障游戲游戲任務(wù)型游戲而非開(kāi)放世界游戲

      近日游戲總監Corinne Busche接受外媒IGN采訪(fǎng)時(shí)透露,《龍騰世紀:影障守護者》將是而非一款任務(wù)型游戲,這意味著(zhù)游戲中每個(gè)地點(diǎn)和所有內容都將是開(kāi)放“手工操作、手工制作、龍騰精心策劃”的世紀守護世界。盡管如此,影障游戲游戲她保證關(guān)卡仍將提供探索機會(huì )、而非分支路徑、開(kāi)放可選內容等等。

      Busche說(shuō):“我們相信,這樣才能獲得最佳敘事體驗,最佳瞬間體驗。不過(guò)在此過(guò)程中,我們要做的這些關(guān)卡確實(shí)是開(kāi)放的,其中一些關(guān)卡比其他關(guān)卡有更多探索性。交替的分支路徑、謎團秘密、可選內容都是你要去發(fā)現和解決的。但總的來(lái)說(shuō),《龍騰世紀:影障守護者》是一款基于任務(wù)、精心策劃的游戲?!?/p>

      《龍騰世紀:影障守護者》是任務(wù)型游戲而非開(kāi)放世界游戲

      這對游戲支線(xiàn)任務(wù)又意味著(zhù)什么呢?Busche說(shuō),玩家在游玩時(shí)會(huì )發(fā)現不同類(lèi)型的可選任務(wù),規模從小型到大型不等,開(kāi)發(fā)團隊要確保所有任務(wù)都是“手工制作和精心策劃的”,就像游戲關(guān)卡本身一樣。

      Busche表示:“其中一些任務(wù)是精心策劃的,尤其是涉及到同伴動(dòng)機和經(jīng)歷時(shí),你與他們一起踏上這段旅程。其他比如你在調查一個(gè)失蹤家庭......整個(gè)沼澤都向你敞開(kāi)。你要尋找線(xiàn)索,想辦法解開(kāi)他們失蹤的謎團。這不是一個(gè)放之四海而皆準的解決方案,但我想強調的是,手工制作和精心策劃是我們的做法?!?/p>

      《龍騰世紀:影障守護者》是任務(wù)型游戲而非開(kāi)放世界游戲

      之前BioWare承諾,《龍騰世紀:影障守護者》將會(huì )講述史上最引人入勝的故事。七位同伴將為玩家帶來(lái)探索愛(ài)與失去的生動(dòng)故事,每個(gè)同伴都有自己的技能樹(shù)和專(zhuān)用裝備。本作將于今年秋季發(fā)售,登陸PS5、XSX/S和PC平臺。

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