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      《絕地潛兵2》總監同意玩家:平衡削弱有些過(guò)頭了

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      簡(jiǎn)介《絕地潛兵2》開(kāi)發(fā)商 Arrowhead 最近推出的武器平衡補丁引來(lái)了許多玩家的不滿(mǎn)。許多人認為,在這款純PvE 游戲中,官方不應該對平衡太過(guò)嚴苛。最近,游戲總監 Johan Pilestedt在推特 ...

      《絕地潛兵2》開(kāi)發(fā)商 Arrowhead 最近推出的絕地武器平衡補丁引來(lái)了許多玩家的不滿(mǎn)。許多人認為,潛兵在這款純PvE 游戲中,總監官方不應該對平衡太過(guò)嚴苛。同意

      最近,平衡游戲總監 Johan Pilestedt在推特上回復一位玩家稱(chēng)最近補丁讓游戲“壓根沒(méi)法

      《絕地潛兵2》總監同意玩家:平衡削弱有些過(guò)頭了

      玩”時(shí)承認,削弱他也對工作室目前的有過(guò)平衡方針不太滿(mǎn)意。他寫(xiě)道:“嘿,絕地是潛兵的,我認為我們在某些地方有些太過(guò)頭了??偙O我之后會(huì )和團隊討論平衡的同意方法?!?/p>

      “感覺(jué)就像是平衡每當有人發(fā)現一些有趣的東西時(shí),樂(lè )趣就被剝奪了。削弱”

      在后續的有過(guò)推文中,Pilestedt表示,絕地他發(fā)現“使用傷害來(lái)平衡,而不是使用后坐力、裝彈速度、準確性、子彈速度和裝備速度等其他衡量標準,僅僅調整傷害數字太直接粗暴了?!?/p>

      《絕地潛兵2》總監同意玩家:平衡削弱有些過(guò)頭了

      最近《絕地潛兵2》受到了許多差評,因為索尼此前曾試圖強制讓玩家綁定 PSN 賬號。雖然之后索尼撤回了這一決定,但是依然有許多玩家對游戲感到不滿(mǎn),其中最主要的問(wèn)題就是 Arrowhead 對游戲進(jìn)行的“平衡”。希望未來(lái)官方能夠不要像暴雪一樣只是進(jìn)行各種削弱,而是保留游戲中部分武器和道具的強大,讓玩家能夠更多的體驗游戲的樂(lè )趣,而不是無(wú)故受苦。

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