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      《最終幻想7:重生》清理小游戲太無(wú)聊 原本更麻煩

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      簡(jiǎn)介在《最終幻想7:重生》的早期關(guān)卡中,玩家需要多次拖著(zhù)一個(gè)巨大的“吸塵器”清理空氣中的魔晄氣體。雖然次數不算太多,但很多玩家批評稱(chēng)它很無(wú)聊。但據 Square Enix 稱(chēng),原本玩家可能還要頭疼更多次。 ...

      在《最終幻想7:重生》的最終重生早期關(guān)卡中,玩家需要多次拖著(zhù)一個(gè)巨大的幻想“吸塵器”清理空氣中的魔晄氣體。雖然次數不算太多,清理但很多玩家批評稱(chēng)它很無(wú)聊。小游戲太但據 Square Enix 稱(chēng),無(wú)聊原本玩家可能還要頭疼更多次。原本

      《最終幻想7:重生》清理小游戲太無(wú)聊 原本更麻煩

      在 SE 發(fā)布的更麻一篇文章中,《最終幻想7:重生》總監浜口直樹(shù)表示,最終重生這款小游戲的幻想初衷是將設定中覆蓋整個(gè)蓋亞星球的魔晄變成一種玩家能夠互動(dòng)的更具體的東西。他說(shuō)道:“通過(guò)讓玩家手動(dòng)吸收氣體,清理它可以顯示魔晄是小游戲太什么樣的物質(zhì)以及(生產(chǎn)了吸收機器的)神羅(公司)是什么樣的?!?/p>

      “相比我們直接告訴他們(玩家),無(wú)聊這讓他們更深入的原本了解這個(gè)世界,因為他們可以親自接觸和體驗它。更麻”

      《最終幻想7:重生》清理小游戲太無(wú)聊 原本更麻煩

      開(kāi)發(fā)者也并不會(huì )想讓這部分的最終重生游戲機制感到無(wú)聊,他們花了大量時(shí)間測試該功能,想要確保它不會(huì )引發(fā)他們不想要的玩家反應: “我們投入了大量的精力,讓吸取氣體的過(guò)程變得令人滿(mǎn)意。我們在視覺(jué)效果、聲音、振動(dòng)水平等方面進(jìn)行了許多不同的測試。為了達到正確的效果,我們需要進(jìn)行大量的打磨?!?/p>

      而且實(shí)際上它確實(shí)也在推出前進(jìn)行了改進(jìn)。濱口解釋道:“實(shí)際上原本這個(gè)部分比最終游戲版本包含的氣體要多得多。地面上六個(gè)點(diǎn)你必須要清理——開(kāi)發(fā)過(guò)程中大多數時(shí)候都是這樣的。然后,距離最終完成大約兩周,我們重新審視它然后想:‘也許要把他們全清理干凈對于玩家來(lái)說(shuō)壓力太大了’,因此我們將它減少至了3 個(gè)?!?/p>

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