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      《質(zhì)量效應》中的沖刺和《龍騰世紀:審判》沖刺一樣也是假象 并非改變了移動(dòng)速度

      新聞中心9人已圍觀(guān)

      簡(jiǎn)介雖然在近日的Xbox展會(huì )上,EA和生軟BioWare)帶來(lái)了新作《龍騰世紀:影障守護者》的新預告,不過(guò)仍有相當一部分玩家還是更傾向于探索生軟曾經(jīng)的游戲作品。近日外媒“Eurogamer”就發(fā)文指出,由 ...

      雖然在近日的質(zhì)量中Xbox展會(huì )上,EA和生軟(BioWare)帶來(lái)了新作《龍騰世紀:影障守護者》的效應象并新預告,不過(guò)仍有相當一部分玩家還是沖刺刺樣更傾向于探索生軟曾經(jīng)的游戲作品。

      近日外媒“Eurogamer”就發(fā)文指出,和龍由生軟打造并在2007年推出的騰世初代《質(zhì)量效應》游戲中,玩家的紀審沖刺移動(dòng)其實(shí)只是視覺(jué)效果,其真實(shí)移動(dòng)速度并未改變。判沖

      《質(zhì)量效應》中的也假沖刺和《龍騰世紀:審判》沖刺一樣也是假象 并非改變了移動(dòng)速度

      去年生軟資深員工John Epler就曾透露,在《龍騰世紀:審判》中馬匹沖刺時(shí),非改其實(shí)并沒(méi)有正真的變移加速,由于當時(shí)的動(dòng)速度寒霜引擎無(wú)法快速加載關(guān)卡,因此只是質(zhì)量中添加了一些視覺(jué)效果來(lái)讓玩家感覺(jué)上更快。

      《質(zhì)量效應》中的效應象并沖刺和《龍騰世紀:審判》沖刺一樣也是假象 并非改變了移動(dòng)速度

      現在看來(lái)這并不是受到變更引擎才導致的“計策”,而是沖刺刺樣生軟早已掌握的“技巧”。而發(fā)現這一問(wèn)題的和龍John Ebenger還表示雖然測出了1代的問(wèn)題,但不確定《質(zhì)量效應》的2和3是否也是如此。

      《質(zhì)量效應》中的沖刺和《龍騰世紀:審判》沖刺一樣也是假象 并非改變了移動(dòng)速度

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