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IGN調查:超一半玩家認為“黃金樹(shù)幽影”難度剛好
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簡(jiǎn)介《艾爾登法環(huán):黃金樹(shù)幽影》自6月21日上線(xiàn)以來(lái)吸引了大量玩家購買(mǎi)和游玩,據統計,《艾爾登法環(huán)》是Steam上周營(yíng)收最高的游戲。但在口碑方面,“黃金樹(shù)幽影”差一點(diǎn)讓宮崎英高跌落神壇,該DLC目前在Ste ...
《艾爾登法環(huán):黃金樹(shù)幽影》自6月21日上線(xiàn)以來(lái)吸引了大量玩家購買(mǎi)和游玩,查超據統計,半玩《艾爾登法環(huán)》是家認金樹(shù)Steam上周營(yíng)收最高的游戲。但在口碑方面,為黃“黃金樹(shù)幽影”差一點(diǎn)讓宮崎英高跌落神壇,幽影該DLC目前在Steam收到了42746篇評價(jià),難度但好評率只有68%,剛好為“褒貶不一”。查超
DLC評價(jià)褒貶不一,半玩除去優(yōu)化問(wèn)題,家認金樹(shù)讓很多玩家不滿(mǎn)的為黃另外一個(gè)因素就是DLC太難了。有玩家稱(chēng)“難度大的幽影離譜,柳條都打過(guò)了,難度小怪把我一刀秒了?剛好??能不能不要堆數值???”。
對于DLC太難的查超問(wèn)題,媒體IGN向讀者們做了一個(gè)調查,詢(xún)問(wèn)對“黃金樹(shù)幽影”難度的感受,共有三個(gè)選擇:“太難了”,“難度剛好”和“太容易了”。
讓人意外的是,只有35.8%的人選擇“太難了”,而選擇“難度剛好”的人達到了55.1%,另有9.1%的人認為“太容易了”。
考慮到這只是面向讀者們的投票,不排除一些玩家搞惡作劇,認為難度剛好。
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