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《塞爾達傳說(shuō):智慧的再現》原計劃支持玩家自建迷宮
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簡(jiǎn)介在即將于9月26日發(fā)售的《塞爾達傳說(shuō):智慧的再現》中,玩家將體驗到獨特的“復制”系統,但這款游戲最初的開(kāi)發(fā)方向竟然是讓玩家自行創(chuàng )建迷宮!在近日的采訪(fǎng)中,開(kāi)發(fā)團隊成員Grezzo導演寺田聰、任天堂導演佐 ...
在即將于9月26日發(fā)售的塞爾說(shuō)智《塞爾達傳說(shuō):智慧的再現》中,玩家將體驗到獨特的達傳“復制”系統,但這款游戲最初的慧的劃支開(kāi)發(fā)方向竟然是讓玩家自行創(chuàng )建迷宮!
在近日的采訪(fǎng)中,開(kāi)發(fā)團隊成員Grezzo導演寺田聰、原計任天堂導演佐野智美和系列制作人青沼英二透露了這一令人驚訝的持玩消息。
寺田聰表示,家自建迷他們最初探索了多種不同的塞爾說(shuō)智游戲玩法,其中之一是達傳允許林克復制粘貼各種物體,例如門(mén)和燭臺,慧的劃支來(lái)創(chuàng )建原創(chuàng )的再現迷宮。這個(gè)想法在開(kāi)發(fā)初期被稱(chēng)為“編輯地牢”,原計因為玩家可以創(chuàng )造自己的持玩《塞爾達傳說(shuō)》游戲體驗。
青沼英二則表示,他試玩了這個(gè)功能后,塞爾說(shuō)智認為將復制粘貼的物品放置在游戲場(chǎng)景中,并利用它們來(lái)對抗敵人,會(huì )更加有趣。這便是“復制”玩法的雛形。
青沼英二解釋說(shuō),他們花了大約一年的時(shí)間來(lái)開(kāi)發(fā)“編輯地牢”功能,但他一直認為“復制”會(huì )更適合這款游戲。他表示,直到驗證了功能和感覺(jué),才能真正看到想法轉化為可靠游戲玩法的潛力,所以他希望團隊先嘗試制作“編輯地牢”。
最終,青沼英二的堅持得到了回報,他們將“編輯地牢”功能轉變?yōu)椤皬椭啤毕到y,為《塞爾達傳說(shuō):智慧的再現》帶來(lái)了全新的游戲體驗。
如果《塞爾達傳說(shuō):智慧的再現》可以自建迷宮的話(huà),估計游戲的名稱(chēng)就要改為《塞爾達傳說(shuō)創(chuàng )造家》了吧?
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