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70%開(kāi)發(fā)者認為服務(wù)型游戲不可持續
汽車(chē)音響422人已圍觀(guān)
簡(jiǎn)介今天,即時(shí)服務(wù)游戲和單機游戲一樣流行。對于投資人和發(fā)行商來(lái)說(shuō),顯然前者更有利益,驅使著(zhù)華納、EA、育碧、索尼等大公司追逐這一模式。然而,即時(shí)服務(wù)游戲的門(mén)檻并不低。根據一項新的調查,大量開(kāi)發(fā)者擔憂(yōu)服務(wù)型 ...
今天,為服務(wù)型即時(shí)服務(wù)游戲和單機游戲一樣流行。游戲對于投資人和發(fā)行商來(lái)說(shuō),持續顯然前者更有利益,為服務(wù)型驅使著(zhù)華納、游戲EA、持續育碧、為服務(wù)型索尼等大公司追逐這一模式。游戲然而,持續即時(shí)服務(wù)游戲的為服務(wù)型門(mén)檻并不低。根據一項新的游戲調查,大量開(kāi)發(fā)者擔憂(yōu)服務(wù)型游戲的持續持續性。
由GDC發(fā)起的為服務(wù)型調查詢(xún)問(wèn)了600名開(kāi)發(fā)者關(guān)于服務(wù)型游戲的各個(gè)方面,比如商業(yè)模式,游戲盈利模式。持續在調查中,發(fā)現39%的開(kāi)發(fā)者擔憂(yōu)服務(wù)型游戲不可持續,31%的人非常擔憂(yōu)。只有30%的開(kāi)發(fā)者對即時(shí)服務(wù)游戲沒(méi)有任何擔憂(yōu)。
玩家失去興趣和競爭加劇是引起開(kāi)發(fā)者擔憂(yōu)的兩個(gè)主因。這也是一個(gè)即時(shí)服務(wù)游戲在最初成功后面臨的最大挑戰。
比如前些日子爆火的《幻獸帕魯》,雖然并不算即時(shí)服務(wù)游戲,但也算是一個(gè)很好的例子。隨著(zhù)時(shí)間的推移,這款游戲已經(jīng)流失了大量玩家。
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