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      高通聘請了前AMD光追專(zhuān)家 以提升Adreno GPU游戲性能和兼容性

      汽車(chē)音響4人已圍觀(guān)

      簡(jiǎn)介高通將AI PC視為一個(gè)新機會(huì ),隨著(zhù)驍龍X系列處理器的發(fā)布,與微軟的CoPilot+ PC合作推動(dòng)了新的熱潮,首批終端設備已于6月18日上市。高通大肆宣傳了驍龍X系列與Windows游戲的“完美”兼容 ...

      高通將AI PC視為一個(gè)新機會(huì ),高通光追隨著(zhù)驍龍X系列處理器的聘請發(fā)布,與微軟的提升CoPilot+ PC合作推動(dòng)了新的熱潮,首批終端設備已于6月18日上市。戲性性高通大肆宣傳了驍龍X系列與Windows游戲的兼容“完美”兼容性,不過(guò)從各方的高通光追測試來(lái)看,事實(shí)并非如此,聘請仍然存在較多的提升問(wèn)題。

      高通聘請了前AMD光追專(zhuān)家 以提升Adreno GPU游戲性能和兼容性

      據TomsHardware報道,戲性性為了提升Adreno GPU的兼容游戲性能,高通聘請了前AMD光線(xiàn)追蹤專(zhuān)家Paritosh Kulkarni,高通光追加入到其GPU開(kāi)發(fā)團隊。聘請據了解,提升Paritosh Kulkarni將針對Adreno GPU的戲性性DirectX 12.2支持展開(kāi)工作,利用自己的兼容專(zhuān)業(yè)知識來(lái)幫助完成相關(guān)的開(kāi)發(fā),包括DXR、網(wǎng)格著(zhù)色器和驅動(dòng)程序優(yōu)化等。

      在A(yíng)MD期間,Paritosh Kulkarni的工作范圍覆蓋渲染研究到直接為AMD圖形芯片開(kāi)發(fā)驅動(dòng)程序,隨后轉向光線(xiàn)追蹤領(lǐng)域,成為AMD內部在該領(lǐng)域的頂級專(zhuān)家之一,負責了ProRender、“HIP RT”光線(xiàn)追蹤庫和其他內部框架的開(kāi)發(fā)。

      據高通的介紹,Adreno X1是適用于Windows on ARM的驍龍X系列SoC的第一代集成顯卡,最多擁有6個(gè)著(zhù)色器,共計1536個(gè)FP32 ALU,每周期能夠處理96個(gè)紋理單元,提供了4.6 TFLOPS的峰值性能,每秒可處理7200萬(wàn)像素的數據。其支持主流的圖形API,包括DirectX 12.1(Shader Model 6.7)、DirectX 11、Vulkan 1.3和OpenCL 3.0。

      雖然微軟此前還推出了Automatic super resolution(Auto SR),為高通驍龍X系列在Windows游戲下的運行做了優(yōu)化,但實(shí)際情況卻不太理想。不少用戶(hù)反映游戲在加載之前就崩潰了,即便是官方“Windows on Arm Ready Games”的游戲也可能會(huì )遇到各種問(wèn)題,這都需要Paritosh Kulkarni去協(xié)助解決。

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