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Unity公司首席執行官:并沒(méi)有完全相信生成式AI技術(shù)
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簡(jiǎn)介隨著(zhù)游戲行業(yè)逐漸開(kāi)始大量使用生成式 AI,游戲引擎開(kāi)發(fā)商 Unity 首席執行官 Matt Bromberg 則表示,自己“并不注重”這項技術(shù)。在接受 VentureBeat 采訪(fǎng)時(shí)她表示,Unity ...
隨著(zhù)游戲行業(yè)逐漸開(kāi)始大量使用生成式 AI,司首游戲引擎開(kāi)發(fā)商 Unity 首席執行官 Matt Bromberg 則表示,席執行官信生自己“并不注重”這項技術(shù)。并沒(méi)
在接受 VentureBeat 采訪(fǎng)時(shí)她表示,有完Unity目前正在優(yōu)先考慮“如何幫助客戶(hù)更高效、全相更便宜的成式制作游戲”。雖然他相信生成式 AI 可以幫助解決這個(gè)問(wèn)題,技術(shù)但還有比這項倍具爭議的司首技術(shù)更令人擔憂(yōu)的問(wèn)題。
他表示:“Unity與 3D 素材的席執行官信生派生無(wú)關(guān)。它可以通過(guò) AI創(chuàng )建。并沒(méi)當你制作游戲時(shí),有完你會(huì )將你的全相素材引入引擎,然后開(kāi)始構建。成式我們對那一刻以及之后發(fā)生的技術(shù)所有事情感興趣?!?/p>
目前 EA 和微軟等公司都在大力宣傳 AI 的司首潛力,并認為它是游戲開(kāi)發(fā)所急需的幫助。雖然 Bromberg 也有類(lèi)似的想法,但他認為制作游戲本身才是這個(gè)過(guò)程中最大的“痛點(diǎn)”。
理論上 Unity 或是 Godot 這樣的預制開(kāi)發(fā)引擎可以減少開(kāi)發(fā)過(guò)程中的摩擦,而他認為 Unity“處于獨特的地位”。
他也沒(méi)有否認生成式 AI 的潛力,相信這項技術(shù)最終將對軟件產(chǎn)生“有意義的影響”,即使終有一天 AI 泡沫不可避免地會(huì )破裂。他認為“對于游戲或是其他任何事情都是如此?!?/p>
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