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CDPR:沒(méi)有《2077》最初失敗 往日之影就不會(huì )如此出色
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簡(jiǎn)介《賽博朋克2077》于2020年首發(fā)時(shí)非常糟糕,玩家口碑不斷下跌。但幾年之后,該作口碑已完全扭轉。CDPR表示,如果沒(méi)有《賽博朋克2077》發(fā)售時(shí)的負面反饋,資料片《往日之影》也不會(huì )如此出色。近日《賽 ...
《賽博朋克2077》于2020年首發(fā)時(shí)非常糟糕,最初之影玩家口碑不斷下跌。失敗色但幾年之后,往日該作口碑已完全扭轉。此出CDPR表示,最初之影如果沒(méi)有《賽博朋克2077》發(fā)售時(shí)的失敗色負面反饋,資料片《往日之影》也不會(huì )如此出色。往日
近日《賽博朋克2077》任務(wù)總監帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)接受外媒The此出Gamer采訪(fǎng),他解釋了粉絲反饋是最初之影如何影響CDPR游戲開(kāi)發(fā)和未來(lái)更新的。
薩斯科稱(chēng)開(kāi)發(fā)團隊根據粉絲反饋意見(jiàn),失敗色徹底改變了《往日之影》的往日制作風(fēng)格。事實(shí)上,此出整個(gè)工作室都發(fā)生了巨大變化。最初之影他說(shuō):“它改變了我,失敗色也改變了我們這個(gè)工作室。往日”
開(kāi)發(fā)團隊學(xué)到的寶貴經(jīng)驗就是不惜一切代價(jià)避免加班,并不惜一切代價(jià)專(zhuān)注于改善《賽博朋克2077》的體驗,即使工作室的士氣處于最低點(diǎn)。
《賽博朋克2077》發(fā)售后,CDPR解決了大部分玩家最關(guān)心的問(wèn)題,對游戲系統進(jìn)行了大修,并加入新機制。以此向玩家表明,他們仍專(zhuān)注于提供最好的體驗。
如今《賽博朋克2077》在Steam上好評率已超過(guò)83%,CDPR已重現昔日輝煌,他們希望在未來(lái)幾年內再次超越預期。
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