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      《星刃》體驗版日活玩家峰值69萬(wàn) 遠超《最終幻想7:重生》

      汽車(chē)音響89人已圍觀(guān)

      簡(jiǎn)介知名分析公司Ampere Analysis研究了最近推出的《星刃》體驗版的表現,按照日活玩家DAU)數量,看起來(lái)韓國公司Shift Up開(kāi)發(fā)的這款動(dòng)作游戲已經(jīng)超過(guò)了PS5另外一個(gè)獨占游戲《最終幻想7: ...

      知名分析公司Ampere Analysis研究了最近推出的星刃《星刃》體驗版的表現,按照日活玩家(DAU)數量,體驗看起來(lái)韓國公司Shift Up開(kāi)發(fā)的版日這款動(dòng)作游戲已經(jīng)超過(guò)了PS5另外一個(gè)獨占游戲《最終幻想7:重生》的體驗版。

      《星刃》體驗版日活玩家峰值69萬(wàn) 遠超《最終幻想7:重生》

      根據Ampere Analysis:

      3月29日上線(xiàn)的活玩幻想《星刃》體驗版,日活玩家(DAU)峰值超過(guò)了69萬(wàn)

      比《最終幻想7:重生》體驗版高太多,家峰后者DAU峰值只有38萬(wàn)

      自全球推出以來(lái),值萬(wàn)最終重生SE的遠超這款RPG游戲日活玩家已經(jīng)增長(cháng)了251%,目前是星刃221萬(wàn)

      據分析師預測,《星刃》在發(fā)售后日活玩家峰值能超過(guò)400萬(wàn)(這也意味著(zhù)《星刃》的體驗銷(xiāo)量至少能超400萬(wàn))

      不過(guò)安培分析公司也指出,由于《星刃》畢竟還是版日一個(gè)新IP,不像《最終幻想》已經(jīng)是活玩幻想名聲在外的系列,因此實(shí)際轉化率可能低于預期

      上圖的家峰400萬(wàn)數據是參照《最終幻想7:重生》體驗版到發(fā)售版的251%轉化率而來(lái),如果低于預期,值萬(wàn)最終重生《星刃》的遠超首發(fā)銷(xiāo)量將低于400萬(wàn),但若高于預期,星刃則會(huì )超過(guò)400萬(wàn)

      韓國公司Shift Up還沒(méi)有公開(kāi)有多少用戶(hù)上手了《星刃》體驗版,但指出了已有不少人玩了超過(guò)50小時(shí)。

      《星刃》將于4月26日正式發(fā)售,登陸PS5,也是Shift Up進(jìn)軍主機市場(chǎng)的首個(gè)重磅作品。

      《星刃》體驗版日活玩家峰值69萬(wàn) 遠超《最終幻想7:重生》

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