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      PlayStation高管:未來(lái)十年游戲開(kāi)發(fā)重點(diǎn)將從視覺(jué)畫(huà)面轉向沉浸式敘事

      新聞中心86人已圍觀(guān)

      簡(jiǎn)介索尼公司在近期舉辦的公司戰略會(huì )議上,展示了其名為“創(chuàng )意娛樂(lè )愿景”的長(cháng)期發(fā)展藍圖,勾勒了公司未來(lái)十年基于技術(shù)進(jìn)步的愿景。根據該愿景,PlayStation部門(mén)將致力于在未來(lái)十年實(shí)現游戲開(kāi)發(fā)的重點(diǎn)從“圖形 ...

      索尼公司在近期舉辦的高管公司戰略會(huì )議上,展示了其名為“創(chuàng )意娛樂(lè )愿景”的年游長(cháng)期發(fā)展藍圖,勾勒了公司未來(lái)十年基于技術(shù)進(jìn)步的戲開(kāi)向沉敘事愿景。

      根據該愿景,發(fā)重PlayStation部門(mén)將致力于在未來(lái)十年實(shí)現游戲開(kāi)發(fā)的從視重點(diǎn)從“圖形或視覺(jué)效果”向“沉浸式敘事”的轉移。

      PlayStation高管:未來(lái)十年游戲開(kāi)發(fā)重點(diǎn)將從視覺(jué)畫(huà)面轉向沉浸式敘事

      為了配合此次活動(dòng),覺(jué)畫(huà)浸式PlayStation Productions和PlayStation Studios的面轉負責人Asad Qizilbash接受了采訪(fǎng),并分享了他對游戲行業(yè)未來(lái)走向的高管預測。

      Qizilbash表示,年游技術(shù)和人工智能的戲開(kāi)向沉敘事進(jìn)步將使游戲變得更加個(gè)性化,為每一位玩家提供定制的發(fā)重游戲體驗。同時(shí),從視更加逼真的覺(jué)畫(huà)浸式人物形象和更具表現力的角色互動(dòng)將帶來(lái)更深層次的情感體驗,從而實(shí)現更具感染力的面轉游戲敘事。

      Qizilbash說(shuō)道:“這將賦能新一代的高管內容創(chuàng )作者,讓他們在游戲劇情中融入更加豐富的情感元素。未來(lái)游戲將更注重于在玩家放下手柄之后仍能持續引發(fā)共鳴的沉浸式敘事,而非單純的畫(huà)面表現?!?/p>

      Qizilbash還強調了人工智能在打造個(gè)性化游戲體驗和塑造更有意義的劇情方面的重要作用。他指出,人工智能可以讓游戲中的非玩家角色 (NPC) 基于玩家的行動(dòng)做出相應的互動(dòng),從而提升玩家的游戲代入感。

      “對于成長(cháng)于數字時(shí)代的Z世代和Alpha世代玩家群體而言,個(gè)性化和沉浸感尤為重要。他們期待在游戲中獲得更具意義的體驗?!?/p>

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