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《對馬島之鬼》制作人:本作與《刺客信條:影》比較沒(méi)意義
汽車(chē)電瓶33人已圍觀(guān)
簡(jiǎn)介最近《刺客信條:影》黑人男主彌助在網(wǎng)上引發(fā)爭議,許多玩家對其產(chǎn)生反感,有些人還將這款游戲與《對馬島之鬼》進(jìn)行比較。近日《對馬島之鬼》日本本地化制作人石立大介(Daisuke Ishidate)表示,將 ...
最近《刺客信條:影》黑人男主彌助在網(wǎng)上引發(fā)爭議,對馬島許多玩家對其產(chǎn)生反感,鬼制有些人還將這款游戲與《對馬島之鬼》進(jìn)行比較。作人近日《對馬島之鬼》日本本地化制作人石立大介(Daisuke Ishidate)表示,本作將這兩款游戲進(jìn)行比較,刺客是信條沒(méi)有任何意義的。
石立大介強調說(shuō),影比意義當他加入《對馬島之鬼》項目時(shí),較沒(méi)Sucker Punch團隊從一開(kāi)始就明確表示,對馬島他們是鬼制在“創(chuàng )造愉快的娛樂(lè ),而不是作人歷史課”。
開(kāi)發(fā)人員希望“開(kāi)發(fā)一款不會(huì )冒犯日本人的本作游戲”,而且是刺客一款更類(lèi)似于日本歷史劇而非好萊塢電影的游戲。
石立大介認為這也是信條《對馬島之鬼》成功的潛在因素,該作之所以能脫穎而出,影比意義是因為其歷史劇的“主觀(guān)風(fēng)格”,而不是“客觀(guān)的歷史準確性”(即所謂的時(shí)代劇)。從本質(zhì)上講,《對馬島之鬼》并不是一款在歷史方面“寫(xiě)實(shí)”的游戲。而是一款充滿(mǎn)“日本風(fēng)情”的游戲。
石立大介指出,這兩款游戲的開(kāi)發(fā)設想完全不同,因此很難進(jìn)行比較。有人同意石立大介的觀(guān)點(diǎn),如果輕微偏離歷史,帶來(lái)更酷的氛圍和美麗風(fēng)景,他們并不介意這種不準確性。當然也有人表示,《對馬島之鬼》尊重日本文化,這點(diǎn)在《刺客信條:影》中卻并不明顯。
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