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      開(kāi)發(fā)者堅決不用Unity 《殺戮尖塔2》使用Godot開(kāi)發(fā)

      汽車(chē)電瓶8287人已圍觀(guān)

      簡(jiǎn)介據開(kāi)發(fā)商 Mega Crit 稱(chēng),于近日剛剛公布的《殺戮尖塔2》將不會(huì )在 Unity 引擎上運行。在 Triple-I 獨立聯(lián)合展示期間公開(kāi)首支預告后,一位工作室代表告訴 IGN,開(kāi)發(fā)商確實(shí)已經(jīng)放棄了 ...

      據開(kāi)發(fā)商 Mega Crit 稱(chēng),開(kāi)發(fā)t開(kāi)于近日剛剛公布的決不尖塔《殺戮尖塔2》將不會(huì )在 Unity 引擎上運行。

      開(kāi)發(fā)者堅決不用Unity 《殺戮尖塔2》使用Godot開(kāi)發(fā)

      在 Triple-I 獨立聯(lián)合展示期間公開(kāi)首支預告后,殺戮使用一位工作室代表告訴 IGN,開(kāi)發(fā)t開(kāi)開(kāi)發(fā)商確實(shí)已經(jīng)放棄了前一款游戲的決不尖塔引擎,并將在續作中使用Godot 引擎。殺戮使用

      去年,開(kāi)發(fā)t開(kāi)Unity 因其收費策略變化,決不尖塔包括向開(kāi)發(fā)者收取“安裝費”陷入爭議漩渦。殺戮使用一些獨立開(kāi)發(fā)者公開(kāi)反對和批評這些更改,開(kāi)發(fā)t開(kāi)許多甚至威脅要完全放棄該引擎。決不尖塔

      Mega Crit也是殺戮使用宣布將放棄 Unity 的工作室之一。當時(shí)工作室稱(chēng) Unity的開(kāi)發(fā)t開(kāi)行為“背叛了信任”。當時(shí),決不尖塔工作室表示已經(jīng)在 Unity 中制作了《殺戮尖塔2》的殺戮使用大部分內容,但如果 Unity 堅持不做改變,工作室仍會(huì )將游戲遷移至其他引擎中。

      在 Unity 爭議期間,Godot作為一款完全免費的開(kāi)源引擎,被許多開(kāi)發(fā)者視為 Unity 的替代;而該引擎也自己進(jìn)行了大量相關(guān)宣傳,甚至設立了開(kāi)發(fā)基金,以在 Unity 發(fā)生大幅轉變前維持自身的發(fā)展。

      開(kāi)發(fā)者堅決不用Unity 《殺戮尖塔2》使用Godot開(kāi)發(fā)

      雖然 Unity 之后對新策略進(jìn)行了退讓?zhuān)菜y收,引擎公司與開(kāi)發(fā)者之間的信任已經(jīng)無(wú)法修復,MegaCrit 轉而使用 Godot 也證明了這一點(diǎn)。Godot至今沒(méi)有太多非常亮眼的作品,也許一部熱門(mén)卡牌肉鴿的續作能夠吸引更多開(kāi)發(fā)者使用該引擎。

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