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      《守望先鋒2》正在探索如何在游戲中重新引入6V6模式

      產(chǎn)品中心9人已圍觀(guān)

      簡(jiǎn)介《守望先鋒2》推出時(shí)除了轉向免費形式,其最大的改變就是摒棄了6V6的游戲模式,改為5V5,這引起了不小的爭議。近日《守望先鋒2》游戲總監Aaron Keller在官網(wǎng)發(fā)布長(cháng)文,詳細講述了《守望先鋒》系 ...

      《守望先鋒2》推出時(shí)除了轉向免費形式,守望索何其最大的先鋒新引改變就是摒棄了6V6的游戲模式,改為5V5,正探中重這引起了不小的游戲爭議。

      《守望先鋒2》正在探索如何在游戲中重新引入6V6模式

      近日《守望先鋒2》游戲總監Aaron Keller在官網(wǎng)發(fā)布長(cháng)文,模式詳細講述了《守望先鋒》系列的守望索何一些變化,并且重點(diǎn)解釋了從6V6到5V5轉變的先鋒新引原因,以及未來(lái)想要重新引入6V6的正探中重計劃。

      《守望先鋒2》正在探索如何在游戲中重新引入6V6模式

      按照Aaron Keller的游戲說(shuō)法,6V6最大的模式問(wèn)題就是排隊機制。由于在游戲中玩家需要按照英雄類(lèi)型進(jìn)行對局的守望索何排隊(此要求也是游戲重大變革之一),而坦克類(lèi)型的先鋒新引玩家人數又較少,導致需要兩名坦克玩家的正探中重6V6模式存在排隊較久的問(wèn)題(尤其是對輸出型英雄的玩家來(lái)說(shuō))。

      為此Aaron Keller提供了一張《守望先鋒》初代和2代游戲玩家排隊時(shí)長(cháng)的游戲統計對比表格,可以明顯看到5V5模式下,模式排隊時(shí)間大大縮短(尤其是輸出型英雄玩家的排隊時(shí)間)。

      《守望先鋒2》正在探索如何在游戲中重新引入6V6模式

      不過(guò)Aaron Keller并沒(méi)有完全否定6V6模式的價(jià)值,雖然5V5會(huì )讓玩家個(gè)人角色擁有更大的自主權,但6V6可以創(chuàng )造更大的團隊價(jià)值,而且更多的玩家也會(huì )創(chuàng )造出更具觀(guān)賞性的戰斗場(chǎng)面,包括更加混亂、夸張的感覺(jué),這也會(huì )在一定程度上降低玩家在對局中的壓力。

      此外由于玩家一直對6V6模式念念不忘,Aaron Keller表示目前正在探索如何在游戲中重新引入6V6模式,但這需要一定的時(shí)間。

      《守望先鋒2》正在探索如何在游戲中重新引入6V6模式

      其中最大的問(wèn)題就是在游戲技術(shù)性能上(指幀率和內存限制),一些舊的系統和機器想要達到最佳狀態(tài),可能需要幾個(gè)賽季的優(yōu)化才能完成。

      不過(guò)Aaron Keller最終表示會(huì )在接下來(lái)的幾周進(jìn)行測試,并且評估玩家社區的興趣,來(lái)決定如何平衡5V5、6V6之間的問(wèn)題。

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