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      《自殺小隊:殺死正義聯(lián)盟》為何不及預期?開(kāi)發(fā)幕后揭秘

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      簡(jiǎn)介近日,彭博社記者Jason Schreier發(fā)布了一篇關(guān)于《自殺小隊:殺死正義聯(lián)盟》為何失敗的報道。據匿名人士提供的消息,Rocksteady領(lǐng)導層出現了問(wèn)題。據報道,Rocksteady聯(lián)合創(chuàng )始人兼 ...

      近日,自殺正義彭博社記者Jason Schreier發(fā)布了一篇關(guān)于《自殺小隊:殺死正義聯(lián)盟》為何失敗的小隊報道。據匿名人士提供的殺死消息,Rocksteady領(lǐng)導層出現了問(wèn)題。聯(lián)盟

      《自殺小隊:殺死正義聯(lián)盟》為何不及預期?開(kāi)發(fā)幕后揭秘

      據報道,為何Rocksteady聯(lián)合創(chuàng )始人兼總監Sefton Hill的不及領(lǐng)導方式導致了問(wèn)題,員工需要“數周或數月”才能等到工作評估,預期從而減緩了開(kāi)發(fā)速度。幕后消息人士稱(chēng),揭秘“他拋棄了劇本的自殺正義大部分內容,并且難以傳達不斷變化的小隊想法”,這導致了延誤,殺死損害了員工士氣。聯(lián)盟

      被砍掉的為何內容包括允許玩家在汽車(chē)上添加武器并在街上行駛的載具系統,盡管每個(gè)角色都擁有自己的不及移動(dòng)方式。盡管載具確實(shí)出現在了游戲中(但方式完全不同),但Rocksteady還是在放棄這個(gè)定制想法之前花費了“數月的時(shí)間進(jìn)行試驗和原型制作”。

      另一個(gè)問(wèn)題是,與Rocksteady之前的游戲相比,《自殺小隊》的規模和復雜程度都很高,導致工程師們不得不在短期內進(jìn)行修復,“后來(lái)證明,隨著(zhù)發(fā)售日期的不斷推遲,這些修復措施成為了阻礙”。臃腫的代碼還造成了活動(dòng)方面的問(wèn)題,例如讓玩家在反復游玩時(shí)感覺(jué)新鮮感不足。

      盡管管理層告訴員工,就像《阿卡姆》系列一樣,游戲最終會(huì )在最后一刻凝聚成形,但“有毒積極”文化開(kāi)始盛行,這種文化阻礙了批評的出現。此外,領(lǐng)導層也沒(méi)有因為《圣歌》、《漫威復仇者聯(lián)盟》和《紅霞島》等其他游戲的失敗而感到任何擔憂(yōu)。華納兄弟也提供了積極的反饋,并期望該項目“成為一個(gè)價(jià)值數十億美元的系列作品”。

      當Hill和Walker離開(kāi)公司(后來(lái)組建了百星游戲Hundred Star Games)時(shí),員工們都很震驚。Nathan Burlow和 Darius Sadeghian將接任工作室總監職務(wù)。

      《自殺小隊:殺死正義聯(lián)盟》的表現仍然不佳,其第一季內容幾乎沒(méi)有提高玩家數量。然而,發(fā)布后的計劃似乎正在發(fā)生變化,該作將不會(huì )獲得之前計劃的那么多內容。

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