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      《宇宙機器人》游戲總監討論續作:必須要有創(chuàng )新

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      簡(jiǎn)介《宇宙機器人》于上周正式發(fā)售,獲得了普遍好評,從表明上看,它也取得了商業(yè)上的成功。雖然還遠沒(méi)有到討論續集的時(shí)候,但考慮到玩家的期待,人們自然會(huì )想知道開(kāi)發(fā)商Team Asobi對這個(gè)IP的未來(lái)有何打算。 ...

      《宇宙機器人》于上周正式發(fā)售,宇宙獲得了普遍好評,機器監討從表明上看,人游它也取得了商業(yè)上的戲總須成功。雖然還遠沒(méi)有到討論續集的論續時(shí)候,但考慮到玩家的作必期待,人們自然會(huì )想知道開(kāi)發(fā)商Team Asobi對這個(gè)IP的創(chuàng )新未來(lái)有何打算。

      在接受油管主SkillUp的宇宙Friends Per Second播客采訪(fǎng),被問(wèn)及《宇宙機器人》的機器監討未來(lái)時(shí),《宇宙機器人》總監兼Team Asobi工作室負責人Nicolas Doucet表示,人游他們工作室未來(lái)所做的戲總須任何事情都“必須是新鮮事物”,而不是論續一成不變。

      《宇宙機器人》游戲總監討論續作:必須要有創(chuàng  )新

      Nicolas Doucet說(shuō)道:“讓一個(gè)角色脫穎而出真的作必非常非常困難,如果你考慮任何IP的創(chuàng )新話(huà),《宇宙機器人》IP也非常靈活,宇宙所以我們會(huì )繼續思考游戲創(chuàng )意。它必須是新鮮事物。這對我們也很重要。我們不想只是做同樣的事情,比如《宇宙機器人》1.5。所以時(shí)間會(huì )證明一切?!?/p>

      不過(guò)目前,Team Asobi還在享受游戲發(fā)售之后的休息時(shí)間,同時(shí)該工作室還在準備為游戲推出免費DLC。

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