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      《惡意不息》總監:更多游戲應該推出搶先體驗

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      簡(jiǎn)介由《奧日》開(kāi)發(fā)商 Moon Studios 制作的 ARPG《惡意不息》于上周在 Steam 上推出了搶先體驗。雖然游戲本身尚可,但是依然因為游戲的運行性能、平衡性和整體缺乏完善等問(wèn)題受到了許多玩家的 ...

      由《奧日》開(kāi)發(fā)商 Moon Studios 制作的惡意 ARPG《惡意不息》于上周在 Steam 上推出了搶先體驗。雖然游戲本身尚可,不息但是總監依然因為游戲的運行性能、平衡性和整體缺乏完善等問(wèn)題受到了許多玩家的更多批評。

      《惡意不息》總監:更多游戲應該推出搶先體驗

      Moon Studios 對批評進(jìn)行了迅速回應,游戲應該承諾將進(jìn)行改進(jìn)。推出體驗工作室表示:“這是搶先搶先體驗版,因此我們會(huì )根據各位的惡意反饋不斷優(yōu)化和改進(jìn)游戲,你們會(huì )看到很多改進(jìn)。不息”

      搶先體驗,總監本質(zhì)上也就是更多端游的提前公開(kāi)測試版本,是游戲應該讓部分玩家感到擔憂(yōu)的發(fā)布形式。許多游戲在搶先體驗狀態(tài)下持續銷(xiāo)售數年,推出體驗這也包括了現在拿獎無(wú)數的搶先《博德之門(mén)3》(搶先體驗時(shí)間長(cháng)達 3 年)。

      《惡意不息》自然也引來(lái)了許多玩家的惡意擔憂(yōu),甚至在發(fā)布后一些玩家表示游戲甚至稱(chēng)不上是搶先體驗。不過(guò)游戲本身質(zhì)量似乎還是為許多玩家所接受,評價(jià)逐漸從“褒貶不一”上升為“大多好評”。

      Moon Studios 首席執行官兼游戲的創(chuàng )意總監 Thomas Mahler 在推特上則表示,推出搶先體驗“毋庸置疑”是公司“能做出的最佳決定之一”。

      《惡意不息》總監:更多游戲應該推出搶先體驗

      他寫(xiě)道:“我看到游戲人仍然對為什么即便工作室‘應該有資金完成游戲并之后發(fā)布’,像《惡意不息》、《黑帝斯2》、拉瑞安的新游戲等作品依然要推出搶先體驗感到不滿(mǎn)。但這只是通過(guò)過(guò)于簡(jiǎn)單的視角來(lái)看待復雜的問(wèn)題?!?/p>

      “我認為,隨著(zhù)游戲變得越來(lái)越復雜和精密,我們會(huì )搶先體驗會(huì )以某種形式越來(lái)越頻繁的發(fā)生。從我們自己的經(jīng)驗來(lái)看,我們即便有2 到 3 倍的員工,也根本不可能在看不到我們現在能夠獲得的數據和用戶(hù)反饋的情況下發(fā)布《惡意不息》1.0版本,這里是指實(shí)際用戶(hù),而不是重點(diǎn)測試組?!?/p>

      “這壓根不可能,這個(gè)產(chǎn)品太復雜了,你不可能真的指望9 個(gè)女人就能在 1個(gè)月里生出個(gè)孩子?!?/p>

      Mahler 還進(jìn)一步表示,其他之前推出的游戲如果如果能夠借助搶先體驗的話(huà)會(huì )變得比現在更好:“想象一下,如果《黑暗之魂1》推出搶先體驗,而不是 From(Software)急于在未完成的狀態(tài)下裝盒推出,他們大概能進(jìn)一步研究游戲的后半部分,并且完全構建和完善像廢都伊札里斯等不太完善的區域?!?/p>

      他強調,搶先體驗形式在當代游戲中明顯占有一席之地,并且不會(huì )消失:“即便你不喜歡搶先體驗的想法:這是讓開(kāi)發(fā)者隨著(zhù)時(shí)間完善蟾皮的呢一種方式,因此請嘗試理解其中的價(jià)值。我相信,我們將看到通過(guò)搶先體驗計劃創(chuàng )作的游戲,如果沒(méi)有它,這些游戲永遠不會(huì )被制作出來(lái)?!?/p>

      《惡意不息》總監:更多游戲應該推出搶先體驗

      Mahler 還在后續推文中鼓勵索尼和任天堂也“擁抱搶先體驗”:“這個(gè)行業(yè)正在快速變化,堅持5 到 10 年前的常態(tài)做法限制太多了?!?/p>

      “最終人們只是想玩很棒的游戲。游戲是如何開(kāi)發(fā)的并不重要,重要的是游戲本身如何,如果玩家不能在你的平臺上玩到一些很棒的體驗,那么你就是在傷害你的受眾?!?/p>

      《惡意不息》總監:更多游戲應該推出搶先體驗

      目前《惡意不息》依然在逐步改進(jìn),自發(fā)布以來(lái),游戲已經(jīng)發(fā)布了4 個(gè)補丁更新,主要解決了游戲性能和平衡問(wèn)題。

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