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      《文明6》通關(guān)率不足一半讓官方失望 《文明7》將改進(jìn)

      產(chǎn)品中心366人已圍觀(guān)

      簡(jiǎn)介近日《文明》系列創(chuàng )意總監Ed Beach接受外媒GameDeveloper采訪(fǎng),他透露Firaxis Games團隊對《文明6》通關(guān)率感到失望,在《文明7》中將進(jìn)行深刻的反思和改進(jìn)。雖然《文明6》已發(fā) ...

      近日《文明》系列創(chuàng )意總監Ed Beach接受外媒GameDeveloper采訪(fǎng),文明望文他透露Firaxis 通關(guān)Games團隊對《文明6》通關(guān)率感到失望,在《文明7》中將進(jìn)行深刻的足半反思和改進(jìn)。

      《文明6》通關(guān)率不足一半讓官方失望 《文明7》將改進(jìn)

      雖然《文明6》已發(fā)售8年之久,讓官然而該作的改進(jìn)熱度依舊很高。不過(guò)Ed Beach也指出,文明望文《文明6》面臨的通關(guān)最大挑戰是玩家通關(guān)率不足一半,大約只有30%。足半這一數據讓團隊感到震驚。讓官Ed Beach表示這一比例太低了,改進(jìn)他認為游戲節奏不佳,文明望文是通關(guān)導致玩家中途放棄的主要原因。

      為提升《文明7》的足半游戲體驗,Firaxis 讓官Games團隊對《文明6》每個(gè)系統進(jìn)行了獨立分析,特別是改進(jìn)那些需要玩家花費5-10分鐘才能做出重要決策的部分,以及那些需要大量重復點(diǎn)擊的決策過(guò)程。開(kāi)發(fā)團隊重新設計了《文明7》時(shí)代系統,以確保有更多玩家能完成游戲,并希望通過(guò)簡(jiǎn)化和改變規則,讓玩家在每個(gè)時(shí)代轉換時(shí)都能體驗到棋盤(pán)的重構。

      《文明6》通關(guān)率不足一半讓官方失望 《文明7》將改進(jìn)

      Beach還強調,4X游戲中的“探索”元素是吸引玩家完成游戲的核心之一。因為“前50回合弄清楚地圖相對位置和周邊鄰居本來(lái)就很有趣,這次我們做一些調整保留這種樂(lè )趣,并將其貫穿全作?!?/p>

      《文明7》系統將根據年代和開(kāi)拓度增加可探索的地點(diǎn),例如在遠古時(shí)代,玩家只能探索起始國土周?chē)牡貐^,即使研究了再多的航海技術(shù),系統也不會(huì )讓玩家穿越海洋,這么一來(lái)玩家就不會(huì )在游戲初期就過(guò)度沉迷于探索中。

      Beach解釋說(shuō),相關(guān)設計已經(jīng)在舊作中得到廣泛應用,現在將按照慣例強制執行。團隊會(huì )定期進(jìn)行單機和多人游戲測試,任何準備在下一版本中實(shí)施的內容都會(huì )加入測試,并與測試者共同討論,以?xún)?yōu)化系統設計,使游戲節奏更加流暢。

      《文明7》將于2025年2月12日發(fā)售,登陸PC(Steam)、PS4、PS5、XboxOne、XSX/S和Switch。

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