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      羅布樂(lè )思公司Q1財報:收入增長(cháng)至8.01億美元

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      簡(jiǎn)介游戲創(chuàng )作平臺開(kāi)發(fā)商羅布樂(lè )思 Roblox 發(fā)布了 2024年第一季度財務(wù)業(yè)績(jì),顯示公司收入和預訂量大幅增長(cháng)。財報數據:· 收入:8.01億美元,同比增長(cháng)22%· 預訂量:9.24億美元,同比增長(cháng)19% ...

      游戲創(chuàng )作平臺開(kāi)發(fā)商羅布樂(lè )思 Roblox 發(fā)布了 2024年第一季度財務(wù)業(yè)績(jì),羅布樂(lè )思顯示公司收入和預訂量大幅增長(cháng)。公司

      羅布樂(lè )思公司Q1財報:收入增長(cháng)至8.01億美元

      財報數據:

      · 收入:8.01億美元,財長(cháng)至同比增長(cháng)22%

      · 預訂量:9.24億美元,報收同比增長(cháng)19%

      · 凈虧損:2.7億美元,入增去年同期為2.69 億美元

      財報重點(diǎn):

      羅布樂(lè )思強調,億美元平臺每日活躍用戶(hù)的羅布樂(lè )思數量有所增加,同比增長(cháng)17% 至 7770 萬(wàn)人次。公司該公司指出,財長(cháng)至亞太地區的報收每日活躍用戶(hù)數增長(cháng)尤其強勁??傆螒驎r(shí)長(cháng)則同比增長(cháng)15% 至 167 億小時(shí),入增在同一地區同樣出現了強勁增長(cháng)。億美元

      公司注意到第一季度初參與度出現了“不合時(shí)宜的羅布樂(lè )思下降”,但在其嘗試更改算法并重新引入活動(dòng),公司幫助推動(dòng)了最終的財長(cháng)至增長(cháng)和游戲平臺質(zhì)量的提升。

      公司創(chuàng )始人兼首席執行官 David Baszucki 表示:“我們的團隊一直在努力尋找機會(huì ),將每日活躍用戶(hù)、小時(shí)數和預訂量同比增長(cháng)率推回到20%?!?/p>

      “根據 4 月中旬以來(lái)的結果,我們相信這些努力正在產(chǎn)生積極的結果?!?/p>

      羅布樂(lè )思公司Q1財報:收入增長(cháng)至8.01億美元

      公司 CFO Michael Guthrie 表示,總體而言該季度羅布樂(lè )思的“運營(yíng)效率更高”。他還指出公司該季度在沒(méi)有裁員且沒(méi)有降薪和降低分成的情況下,通過(guò)減少基礎設施、信托和安全指出成功降低了人員成本增長(cháng)率。

      未來(lái)公司預計第二季度的收入將在8.55 億至 8.8 億美元之間,而預訂量預計將在 8.7 億美元至 9 億美元之間。

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