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      《刺客信條:影》爬塔不再展示關(guān)鍵地點(diǎn) 需玩家手動(dòng)標記

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      簡(jiǎn)介在日前發(fā)布了《刺客信條:影》的首支 CG 預告后,育碧向 IGN 透露了有關(guān)新做的各種細節。采訪(fǎng)中公司透露,游戲最具標志性的功能之一——同步點(diǎn),其功能將和之前的作品有不小的區別?!洞炭托艞l》系列里,爬 ...

      在日前發(fā)布了《刺客信條:影》的刺客首支 CG 預告后,育碧向 IGN 透露了有關(guān)新做的信條各種細節。采訪(fǎng)中公司透露,影爬游戲最具標志性的再展功能之一——同步點(diǎn),其功能將和之前的示關(guān)手動(dòng)作品有不小的區別。

      《刺客信條:影》爬塔不再展示關(guān)鍵地點(diǎn) 需玩家手動(dòng)標記

      《刺客信條》系列里,鍵地爬到在高處的點(diǎn)需“傳送點(diǎn)”以開(kāi)放新地圖一直是游戲一部分。在玩家登頂并選擇同步后,標記鏡頭會(huì )環(huán)繞一周,刺客并自動(dòng)在玩家的信條地圖里展示周?chē)械闹匾攸c(diǎn)。

      然而據開(kāi)發(fā)者稱(chēng),影爬在《影》中這一情況會(huì )發(fā)生改變。再展玩家依然將需要進(jìn)行同步才能打開(kāi)地圖,示關(guān)手動(dòng)但是鍵地鏡頭不會(huì )再自動(dòng)環(huán)繞一圈,而玩家需要自己親手轉動(dòng)鏡頭并手動(dòng)標記一些可能是點(diǎn)需重要的地點(diǎn),隨后返回地面進(jìn)行更多調查。不過(guò),同步點(diǎn)依然允許玩家在其之間進(jìn)行快速旅行。

      《刺客信條:影》爬塔不再展示關(guān)鍵地點(diǎn) 需玩家手動(dòng)標記

      這是對系列歷史上最令人印象深刻最具特色的關(guān)鍵功能之一進(jìn)行的巨大修改。此外,《影》中還不會(huì )有可以標記敵人的鳥(niǎo),不過(guò)刺客依然擁有鷹眼視覺(jué)可以追蹤附近的敵人。這一帶似乎也將進(jìn)一步著(zhù)重前行玩法,光源、陰影和天氣也將在游戲玩法中發(fā)揮重要作用。

      育碧在同一次采訪(fǎng)中還透露,《影》將和2017 年的《起源》類(lèi)似大小以及許多可探索的地點(diǎn),它有著(zhù)非線(xiàn)性的戰役劇情,主要圍繞追蹤和消滅目標展開(kāi)。玩家還將能夠建立自己的間諜情報網(wǎng)以收集目標情報,類(lèi)似《兄弟會(huì )》。

      《刺客信條:影》將于11 月 15 日登陸 PS5、Xbox Series X|S、PC(首發(fā)不登陸 Steam)、Mac 和亞馬遜 Luna。游戲現已開(kāi)啟預購。

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