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      《刺客信條:影》制作人:游戲開(kāi)發(fā)最佳時(shí)長(cháng)為4年

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      簡(jiǎn)介《刺客信條:影》是該系列主要作品中育碧花費事件最長(cháng)的游戲。整個(gè)游戲行業(yè)的開(kāi)發(fā)時(shí)間也在變長(cháng)。在接受 GI.biz 采訪(fǎng)時(shí),游戲的首席制作人 Karl Onnée 表示,4年時(shí)間是“從構思到開(kāi)發(fā)并獲得適應 ...

      《刺客信條:影》是刺客該系列主要作品中育碧花費事件最長(cháng)的游戲。整個(gè)游戲行業(yè)的信條開(kāi)發(fā)時(shí)間也在變長(cháng)。

      《刺客信條:影》制作人:游戲開(kāi)發(fā)最佳時(shí)長(cháng)為4年

      在接受 GI.biz 采訪(fǎng)時(shí),影制游戲游戲的作人最佳首席制作人 Karl Onnée 表示,4年時(shí)間是時(shí)長(cháng)“從構思到開(kāi)發(fā)并獲得適應所需的反饋的正確平衡時(shí)長(cháng)”。他解釋稱(chēng),為年開(kāi)發(fā)商確實(shí)可以選擇讓更多人參與項目以更快完成游戲,刺客但這也會(huì )導致游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程沒(méi)有任何迭代,信條無(wú)法獲得團隊和玩家的影制游戲反饋,因此很可能無(wú)法開(kāi)發(fā)出高質(zhì)量的作人最佳作品。這也是時(shí)長(cháng)為什么《影》要比系列前作開(kāi)發(fā)時(shí)間更長(cháng)。

      他表示:“能夠開(kāi)發(fā)一款繼承了《英靈殿》血統的為年游戲真是太棒了。顯然,刺客人們抱有很大的信條期望。我們總是影制游戲希望做得更好,這就是我們在《影》中嘗試做的事情。我們正在突破我們所能做到的極限?!?/p>

      Onnée 還在同一次采訪(fǎng)中表示,他們正在努力創(chuàng )造“盡可能真實(shí)的”封建日本,因此團隊必須學(xué)習完全不同的建筑設計和文化。這也是新作耗時(shí)比前作更長(cháng)的原因。即便如此,新作的歷史性依然受到了大量質(zhì)疑。

      《刺客信條:影》制作人:游戲開(kāi)發(fā)最佳時(shí)長(cháng)為4年

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