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      《星球大戰:亡命之徒》角色無(wú)需升級來(lái)獲取技能 與NPC任務(wù)相關(guān)

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      簡(jiǎn)介育碧打造《星球大戰:亡命之徒》被定位為對育碧“罐頭式”開(kāi)放世界游戲的一次轉變,因此在游戲設計上也做出了許多新的嘗試。近日在接受外媒采訪(fǎng)時(shí),《星球大戰:亡命之徒》的游戲總監Mathias Karlson ...

      育碧打造《星球大戰:亡命之徒》被定位為對育碧“罐頭式”開(kāi)放世界游戲的星球一次轉變,因此在游戲設計上也做出了許多新的大戰嘗試。

      《星球大戰:亡命之徒》角色無(wú)需升級來(lái)獲取技能 與NPC任務(wù)相關(guān)

      近日在接受外媒采訪(fǎng)時(shí),亡命無(wú)需務(wù)相《星球大戰:亡命之徒》的角色技游戲總監Mathias Karlson及提到,游戲中的升級主角將無(wú)需通過(guò)升級來(lái)獲取技能或升級裝備,也不是星球單純地從NPC處獲取。而是大戰要主動(dòng)結實(shí)一些具有相應特征的“特別角色”,并完成他們的亡命無(wú)需務(wù)相任務(wù)。

      Karlson解釋說(shuō):“他們遍布世界各地,角色技你一開(kāi)始并不知道他們到底是升級誰(shuí),他們能為你提供什么,星球以及如何接觸他們,大戰所以這里也有一段探索之旅。亡命無(wú)需務(wù)相”

      《星球大戰:亡命之徒》角色無(wú)需升級來(lái)獲取技能 與NPC任務(wù)相關(guān)

      而當玩家接觸到這些角色,角色技并且隨之進(jìn)行了相應的升級冒險后,就能獲得新的技能或裝備升級。例如游戲中有個(gè)賈瓦人,主角會(huì )在某地的一個(gè)小酒館處獲得該NPC的信息,而在接觸并完成他的任務(wù)——從沙拉克的尸體上取回一顆牙齒后,主角便獲得能為飛船解鎖一個(gè)新炮塔的報酬。

      《星球大戰:亡命之徒》角色無(wú)需升級來(lái)獲取技能 與NPC任務(wù)相關(guān)

      除此之外《星球大戰:亡命之徒》的敘事導演Navid Khavari還分享了另一個(gè)例子:“你可以與一位專(zhuān)家之類(lèi)的角色一起踏上旅程,這位專(zhuān)家將教主角一項新的技能,并讓她的爆能槍獲得新的升級?,F在,這項技能、這項升級肯定與主角完成搶劫的任務(wù)有關(guān),但它本身就是一段旅程,這也是《星球大戰》的傳統?!?/p>

      《星球大戰:亡命之徒》角色無(wú)需升級來(lái)獲取技能 與NPC任務(wù)相關(guān)

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