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      瑞典游戲貿易組織希望電子游戲能被視為國家文化經(jīng)典

      汽車(chē)電瓶311人已圍觀(guān)

      簡(jiǎn)介瑞典電子游戲貿易組織 Dataspelsbranschen選擇了 15 款其認為應該添加到該國“文化經(jīng)典”中的游戲,旨在提高對游戲這種藝術(shù)形式的認可。這包括了許多經(jīng)典和現代的游戲,像是《我的世界》、《 ...

      瑞典電子游戲貿易組織 Dataspelsbranschen選擇了 15 款其認為應該添加到該國“文化經(jīng)典”中的瑞典游戲,旨在提高對游戲這種藝術(shù)形式的游戲認可。

      這包括了許多經(jīng)典和現代的貿易游戲,像是組織《我的世界》、《失憶癥:黑暗后裔》、希望戲《雙人成行》等。電游典

      瑞典游戲貿易組織希望電子游戲能被視為國家文化經(jīng)典

      “文化經(jīng)典”獎項由歷史學(xué)專(zhuān)家、被視行業(yè)領(lǐng)袖和學(xué)者組成的為國小組根據公眾的數百項提名進(jìn)行策劃。在瑞典文化部長(cháng) Parisa Lilijestrand 指定官方“文化經(jīng)典”的家文計劃后,Dataspelsbranschen 提交了游戲的化經(jīng)名單。

      瑞典官方并沒(méi)有具體說(shuō)明獎項評價(jià)標準中包含哪些藝術(shù)形式,瑞典但該組織決定為游戲單獨列為一種藝術(shù)形式。游戲組織發(fā)言人 Per Stromback 表示:“游戲應該被視為文化,貿易出于以下幾個(gè)原因:對于玩家來(lái)說(shuō),組織游戲是希望戲一種文化,玩家于游戲之間的關(guān)系和其他藝術(shù)形式與觀(guān)眾之間的關(guān)系一樣?!?/p>

      “對于游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),游戲也是一種文化,他們與其他創(chuàng )作者有著(zhù)相同的驅動(dòng)力:表達、創(chuàng )造新事物以及與觀(guān)眾溝通的意愿。游戲對于社會(huì )來(lái)說(shuō)也是一種文化,因為它們反映了我們生活的世界,而且有大量的歷史游戲現在也得到了博物館和其他機構的認可。而且游戲有著(zhù)具有互動(dòng)性這一特點(diǎn)。出于這些原因,我們認為游戲也擁有自己的文化經(jīng)典是合理的?!?/p>

      瑞典游戲貿易組織希望電子游戲能被視為國家文化經(jīng)典

      組織還指出,該名單發(fā)布正值各國游戲產(chǎn)業(yè)努力爭取經(jīng)濟和文化認可,以及保護電子游戲呼聲日益高漲的時(shí)期。

      所有的“文化經(jīng)典”游戲包括:

      ·《Stugan》(1978/1986)

      ·《背包行者(BackPacker)》(1995)

      ·《歐陸風(fēng)云》(2000)

      ·《地面控制(Ground Control)》(2000)

      ·《戰地風(fēng)云1942》(2002)

      ·《失憶癥:黑暗后裔》(2010)

      ·《我的世界》(2011)

      ·《Toca Tea Party》(2011)

      ·《糖果傳奇》(2012)

      ·《Star Stable Online》(2012)

      ·《山羊模擬器》(2014)

      ·《多托邦之戰》(2016)

      ·《Budget Cuts》(2018)

      ·《再回狂野之心》(2019)

      ·《雙人成行》(2021)

      瑞典游戲貿易組織希望電子游戲能被視為國家文化經(jīng)典

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