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      鬼蟹談MMORPG的戰斗設計問(wèn)題:無(wú)數的增益和減益圖標

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      簡(jiǎn)介前《魔獸世界》研發(fā)部門(mén)首席系統設計師、前《英雄聯(lián)盟》MMO負責人、現Fantastic Pixel Castle工作室負責人該公司目前正在開(kāi)發(fā)一款代號為《Ghost》的奇幻MMORPG游戲)“鬼蟹Gr ...

      前《魔獸世界》研發(fā)部門(mén)首席系統設計師、鬼蟹前《英雄聯(lián)盟》MMO負責人、談M圖標現Fantastic Pixel Castle工作室負責人(該公司目前正在開(kāi)發(fā)一款代號為《Ghost》的的的增奇幻MMORPG游戲)“鬼蟹(Greg Street)”,參與MMORPG游戲的戰斗制作已有相當長(cháng)的一段時(shí)間,因此他對MMO游戲有著(zhù)十分深入的設計了解。

      鬼蟹談MMORPG的問(wèn)題無(wú)數戰斗設計問(wèn)題:無(wú)數的增益和減益圖標

      近日鬼蟹在個(gè)人推特上談及了MMORPG游戲中的戰斗設計問(wèn)題,鬼蟹說(shuō):“我們會(huì )反復迭代這種設計,益和但我們不認為“Tab targeting”系統(泛指利用tab等按鍵鎖定附近目標后再輸出技能的減益戰斗系統,通常無(wú)需過(guò)多移動(dòng)偏站樁輸出,鬼蟹如《魔獸世界》)是談M圖標西方MMO戰斗中的問(wèn)題所在,我們認為問(wèn)題在于總是的的增傾向使用大量增益和減益圖標,來(lái)傳達信息并制造游戲深度。戰斗”

      鬼蟹談MMORPG的設計戰斗設計問(wèn)題:無(wú)數的增益和減益圖標

      此外當有玩家質(zhì)疑“Tab targeting”系統會(huì )使得游戲過(guò)于“靜止”時(shí),鬼蟹反駁說(shuō)該套戰斗系統是問(wèn)題無(wú)數自由的,因為可以手動(dòng)選取目標,益和而不是按下tab后跟隨系統自動(dòng)選取的目標輸出,也無(wú)需保持靜止不動(dòng)或者背板戰斗。

      鬼蟹談MMORPG的戰斗設計問(wèn)題:無(wú)數的增益和減益圖標

      為此鬼蟹還用《異度之刃》系列舉例,表示該系列作品就采用“Tab targeting”戰斗系統,但其戰斗機制就十分靈活,有著(zhù)從背面、側面及正面各不相同的攻擊效果,并且還有著(zhù)多種可執行的技能組合。

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