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Devcom開(kāi)發(fā)者大會(huì )從獨立游戲獎、社交晚宴和講者調查開(kāi)始
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簡(jiǎn)介devcom開(kāi)發(fā)者大會(huì )(#ddc2024)已正式拉開(kāi)帷幕,為期兩天的大會(huì )將由300多位行業(yè)領(lǐng)先的講者帶來(lái)前所未有的知識分享。大會(huì )于周日在歷史悠久的Wolkenburg舉辦的講者與VIP社交晚宴中隆重開(kāi) ...
devcom開(kāi)發(fā)者大會(huì )(#ddc2024)已正式拉開(kāi)帷幕,開(kāi)發(fā)開(kāi)始為期兩天的獨立調查大會(huì )將由300多位行業(yè)領(lǐng)先的講者帶來(lái)前所未有的知識分享。大會(huì )于周日在歷史悠久的游戲宴和Wolkenburg舉辦的講者與VIP社交晚宴中隆重開(kāi)幕,奠定了激動(dòng)人心的獎社交晚講大會(huì )基調。晚宴的開(kāi)發(fā)開(kāi)始一大亮點(diǎn)是devcom獨立游戲獎,四款在大會(huì )展示的獨立調查優(yōu)秀獨立游戲在現場(chǎng)獲獎。隨著(zhù)獲獎?wù)叩挠螒蜓绾徒視?,現場(chǎng)充滿(mǎn)了激動(dòng)的獎社交晚講氛圍。除了慶祝獨立游戲的開(kāi)發(fā)開(kāi)始創(chuàng )新之外,devcom還公布了備受期待的獨立調查講者調查結果。
devcom獨立游戲獎:慶祝創(chuàng )意
devcom獨立游戲獎旨在表彰獨立游戲社區中的游戲宴和創(chuàng )意和創(chuàng )新。從270多份提交的獎社交晚講作品中,35個(gè)優(yōu)秀項目脫穎而出,開(kāi)發(fā)開(kāi)始其中20個(gè)項目在現場(chǎng)展示,獨立調查15個(gè)項目在虛擬展覽中展示。游戲宴和頒獎共設四個(gè)類(lèi)別:
Mobile Marvels (Powered by G5 Entertainment)
移動(dòng)奇跡(由G5 Entertainment贊助)
· 獲獎?wù)撸?Dungeons of Dreadrock, The Dead King’s Secret – Christoph Minnameier, Germany
· Potion Punch Rivals – Monstronauts Inc., Philippines
· The Horticulturists – Idun Studio, Denmark
Creative Overkill (Powered by Accelbyte)
創(chuàng )意至上(由Accelbyte贊助)
· 獲獎?wù)撸?SWAP/MEAT – One More Game, USA
· Pieced Together – Glowfrog Games, UK
· The Midnight Crimes – DeadlyCrow Games, Chile
Graphics Galore
畫(huà)面狂歡
· 獲獎?wù)撸?Bahamut and the Waqwaq Tree – Starvania, Saudi Arabia
· Replaceable – THE PACK, Belgium
· Nightmare Circus – Fair Play Studios, Thailand
Blockbuster (Powered by astragon Entertainment)
票房大片(由astragon Entertainment贊助)
· 獲獎?wù)撸?Zombie Rollerz: The Last Ship – Zing Games Inc., USA
· Holiday Party – Namson Digital, Thailand
· Cozy Dungeons – Them Handsome Fellas, Chile
devcom講者調查:關(guān)鍵洞察
devcom通過(guò)對100位知名講者的調查,探討了AI在游戲開(kāi)發(fā)中的作用、游戲的首選商業(yè)模式、行業(yè)裁員等熱點(diǎn)話(huà)題:
AI在游戲開(kāi)發(fā)中的最佳應用場(chǎng)景: 相當數量的講者偏好最小化AI的使用(31%)。然而,有相當一部分人對利用AI進(jìn)行代碼和生產(chǎn)(21%)以及市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)和溝通(18%)表現出濃厚的興趣。調查的一個(gè)顯著(zhù)發(fā)現是,AI可能在未來(lái)12-24個(gè)月內取代人工翻譯/本地化。
游戲的首選商業(yè)模式: 數字和實(shí)體的高級游戲成為壓倒性支持的商業(yè)模式,65%的受訪(fǎng)者選擇了這一選項。相比之下,只有一位受訪(fǎng)者選擇了帶廣告的免費游戲模式。
游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)面臨的主要挑戰: 市場(chǎng)飽和(55%)和開(kāi)發(fā)成本增加(46%)被認為是當前影響行業(yè)的兩大主要挑戰。一位參與者指出了“追求無(wú)限增長(cháng)的神話(huà)”這一問(wèn)題,它可能干擾工作室穩定產(chǎn)出高質(zhì)量游戲的能力。
AAA游戲的財務(wù)可行性: 絕大多數參與者(89%)認為AAA游戲可以通過(guò)一次性購買(mǎi)模式獲得財務(wù)成功。此外,81%的受訪(fǎng)者認為跨平臺游戲對于多人游戲的未來(lái)至關(guān)重要。
第一方平臺的相關(guān)性: 盡管訂閱模式的興起,62%的受訪(fǎng)者不認為第一方平臺的相關(guān)性會(huì )降低。
行業(yè)裁員: 在被問(wèn)及未來(lái)的行業(yè)裁員情況時(shí),57%的講者預計裁員將在未來(lái)12個(gè)月內繼續以相同的速度進(jìn)行或加速。與此同時(shí),43%的人認為裁員將減少,或會(huì )有更多人重新就業(yè)。
關(guān)于devcom
devcom是gamescom官方開(kāi)發(fā)者大會(huì )(devcom Developer Conference)的主辦方,也是歐洲最大的面向游戲行業(yè)專(zhuān)業(yè)人士的社區活動(dòng)。devcom全年為游戲行業(yè)提供基于多樣性、包容性和可持續性核心價(jià)值的內容、活動(dòng)和服務(wù)。
devcom開(kāi)發(fā)者大會(huì )#ddc2024將于8月18日-20日(周日至周二)在科隆的Koelnmesse展覽中心的Confex舉行,隨后將在8月21日至23日參與gamescom。
devcom開(kāi)發(fā)者大會(huì )和所有devcom品牌格式均由game events GmbH開(kāi)發(fā)和組織,后者是德國游戲行業(yè)協(xié)會(huì )(game - Verband der deutschen Gamesbranche)及其旗下gamescom和devcom品牌的子公司。
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