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      2023年手游收入達904億美元 占全球游戲收入近一半

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      簡(jiǎn)介根據市場(chǎng)分析公司 Adjust的最新報告,2023 年移動(dòng)游戲占全球游戲時(shí)長(cháng)總收入的 49%,達到 904 億美元。Adjust《2024 年移動(dòng)應用趨勢報告》發(fā)現,游戲應用的內購收入同比增長(cháng) 6%, ...

      根據市場(chǎng)分析公司 Adjust的年手最新報告,2023 年移動(dòng)游戲占全球游戲時(shí)長(cháng)總收入的游收億美元占游戲 49%,達到 904 億美元。入達

      2023年手游收入達904億美元 占全球游戲收入近一半

      Adjust《2024 年移動(dòng)應用趨勢報告》發(fā)現,全球游戲應用的收入內購收入同比增長(cháng) 6%,而消費者支出下降 2% 至 1070 億美元。近半《糖果傳奇》、年手《王者榮耀》、游收億美元占游戲《羅布樂(lè )思》等應用位列消費者支出最高的入達應有排行榜。

      展望未來(lái),全球Adjust 預測,收入2024 年廣告支出將達到 1030 億美元,近半2025 年將達到 1310 億美元。年手

      同時(shí),游收億美元占游戲全球手游安裝量和游玩會(huì )話(huà)次數下降了 2% 和 7%。入達下載量最高的游戲是經(jīng)典的《地鐵跑酷》。安裝量最高的游戲類(lèi)型為動(dòng)作類(lèi),占比18%,休閑和益智類(lèi)游戲則占比 14% 排名第二位。

      動(dòng)作游戲的玩家活躍度也更高,游玩會(huì )話(huà)次數占總量的 27%,其次是益智類(lèi)和體育游戲(12%)、桌面棋牌類(lèi)(7%),以及休閑類(lèi)游戲(6%)。

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