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      陶德表示自己很清楚為何《星空》口碑兩極分化

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      簡(jiǎn)介《星空》發(fā)布于七個(gè)月前,許多玩家至今仍對圍繞這款游戲的討論耿耿于懷,對貝塞斯達的“夢(mèng)想游戲”褒貶不一,有些人贊不絕口,有些人則持更矛盾的態(tài)度。但七個(gè)月的時(shí)間足以讓人反思,貝陶德·霍華德認為他知道為什么 ...

      《星空》發(fā)布于七個(gè)月前,陶德許多玩家至今仍對圍繞這款游戲的表示討論耿耿于懷,對貝塞斯達的自己“夢(mèng)想游戲”褒貶不一,有些人贊不絕口,清楚有些人則持更矛盾的為何態(tài)度。但七個(gè)月的星空時(shí)間足以讓人反思,貝陶德·霍華德認為他知道為什么這款太空RPG如此分化:對一些玩家來(lái)說(shuō),口碑它不夠傳統貝塞斯達。兩極

      霍華德在聊天中表示,分化許多玩家對貝塞斯達的陶德游戲都有非常特定的期望:“我們看到許多玩家說(shuō),‘這就是表示我想要的貝塞斯達游戲體驗,那就是自己以某種方式探索世界,而《星空》沒(méi)有給我這種體驗。清楚我更喜歡《輻射》或《上古卷軸》的為何做法?!?/p>

      陶德表示自己很清楚為何《星空》口碑兩極分化

      雖然霍華德認為這“完全可以理解”,星空但他表示這并不是《星空》想要提供的體驗?!皩ξ襾?lái)說(shuō),特別是制作一款科幻游戲,我希望能夠登陸所有星球。我希望游戲對我們說(shuō)‘可以’,即使我們知道其中的內容會(huì )與我們過(guò)去的作品有所不同?!?/p>

      確實(shí),許多玩家來(lái)到貝塞斯達的下一個(gè)大作面前,期待的是那種廣闊連續的世界,就像他們探索廢土和泰姆瑞爾一樣,但最終卻發(fā)現這是一個(gè)個(gè)相對較小的關(guān)卡,彼此之間由加載畫(huà)面隔開(kāi)。

      總之,如果你對《星空》的問(wèn)題僅僅在于它不夠像《上古卷軸》或《輻射》,那么霍華德似乎不太可能做出改變:“這是我們?yōu)榱酥谱魑覀冋J為能成就這樣一款科幻游戲的權衡取舍……讓它成為它應該成為的樣子?!辈贿^(guò),他確實(shí)承認關(guān)于《星空》地圖的抱怨可能有一定道理。

      總而言之,霍華德似乎對《星空》相當滿(mǎn)意,特別是它是貝塞斯達有史以來(lái)技術(shù)上最成熟的作品之一?!拔覀儗κ盏降膶?shí)際數據以及游戲在技術(shù)層面的表現感到非常滿(mǎn)意”,即使《星空》“創(chuàng )造了我們游戲中同時(shí)在線(xiàn)玩家數量的記錄”。

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