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      《血源》部分關(guān)卡設計是因為PS4機能太弱

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      簡(jiǎn)介盡管發(fā)售已經(jīng)過(guò)去近十年,《血源》仍然隱藏著(zhù)一些有趣的秘密,這些秘密揭示了 PS4的硬件性能如何影響了游戲的幾個(gè)方面。知名黑客Lance McDonald在幾日前通過(guò)YouTube分享了一個(gè)非常有趣的視 ...

      盡管發(fā)售已經(jīng)過(guò)去近十年,血源《血源》仍然隱藏著(zhù)一些有趣的部分秘密,這些秘密揭示了 PS4的設計硬件性能如何影響了游戲的幾個(gè)方面。

      《血源》部分關(guān)卡設計是太弱因為PS4機能太弱

      知名黑客Lance McDonald在幾日前通過(guò)YouTube分享了一個(gè)非常有趣的視頻,詳細解釋了PS4的血源硬件限制是如何影響關(guān)卡設計的。

      在游戲的部分網(wǎng)絡(luò )測試版和早期A(yíng)lpha版本中,擊敗蓋斯科因神父后,設計獵人可以通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)陋的太弱區域到達奧德恩教堂。該區域后來(lái)經(jīng)過(guò)了大幅改善,血源添加了額外的部分道具和更好的光照,變成了通往奧德恩教堂的設計上升通道。這與最終版本的太弱游戲有所不同,在最終版本中,血源獵人需要先到達地下工房才能抵達教堂。部分

      有趣的設計是,《血源》最終版本中該區域的進(jìn)度更改實(shí)際上是由PS4的硬件限制所決定的。由于穿過(guò)走廊快速進(jìn)入奧德恩教堂會(huì )使主機無(wú)法正確加載資源,從而導致性能問(wèn)題、視覺(jué)bug和非常緩慢的加載速度。因此,在最終版本提交前的兩個(gè)月,加入了地下工房區域,從而放慢了獵人前往奧德恩教堂的進(jìn)度。在其中一個(gè)迭代中,該位置還包含了一些額外的信息,揭示了游戲的新劇情。

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