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      AMD將展示神經(jīng)紋理塊壓縮技術(shù) 減少游戲體積

      汽車(chē)電瓶8759人已圍觀(guān)

      簡(jiǎn)介近日推主GPU Open在X上發(fā)推透露,AMD工程師S. Fujieda和T. Harada將在下周的第35屆歐洲圖形渲染研討會(huì )上介紹一種神經(jīng)紋理塊壓縮技術(shù)neural texture block c ...

      近日推主GPU Open在X上發(fā)推透露,將積AMD工程師S. Fujieda和T. Harada將在下周的展示第35屆歐洲圖形渲染研討會(huì )上介紹一種神經(jīng)紋理塊壓縮技術(shù)(neural texture block compression),主要目標是神經(jīng)縮技術(shù)減少游大幅度減小不斷增長(cháng)的游戲體積。

      AMD將展示神經(jīng)紋理塊壓縮技術(shù) 減少游戲體積

      利用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò ),紋理紋理(罪魁禍首之一)將被壓縮,塊壓以減少數據大小。戲體AMD還承諾“不變的將積運行時(shí)執行”將幫助開(kāi)發(fā)人員輕松地將這項技術(shù)集成到他們的游戲中。

      AMD將展示神經(jīng)紋理塊壓縮技術(shù) 減少游戲體積

      更多細節將在下周發(fā)布,展示不過(guò),神經(jīng)縮技術(shù)減少游不難想象,紋理它與英偉達在SIGGRAPH 2023上發(fā)布的塊壓神經(jīng)壓縮技術(shù)不會(huì )有太大區別。

      以下是戲體英偉達技術(shù)的基本概覽:

      “為了應對渲染領(lǐng)域不斷追求的逼真感所帶來(lái)的紋理數據增長(cháng)以及隨之而來(lái)的存儲和內存需求增加的問(wèn)題,我們提出了一種新穎的將積神經(jīng)壓縮技術(shù),專(zhuān)門(mén)針對材質(zhì)紋理進(jìn)行壓縮。展示

      該技術(shù)使用低比特率壓縮,神經(jīng)縮技術(shù)減少游可以解鎖額外的兩個(gè)細節層次(即16倍于原有紋理的紋素數量),并且圖像質(zhì)量?jì)?yōu)于現今先進(jìn)的圖像壓縮技術(shù),例如AVIF和JPEG XL。

      同時(shí),我們的方法支持按需進(jìn)行實(shí)時(shí)解壓縮,并具有類(lèi)似于GPU上塊紋理壓縮的隨機訪(fǎng)問(wèn)功能,從而可以在磁盤(pán)和內存中進(jìn)行壓縮。這種方法的核心思想是將多個(gè)材質(zhì)紋理及其Mipmap鏈一起壓縮,然后使用針對每種材質(zhì)進(jìn)行優(yōu)化的小型神經(jīng)網(wǎng)絡(luò )進(jìn)行解壓縮。最后,我們使用定制的訓練實(shí)現方法來(lái)實(shí)現實(shí)用的壓縮速度,其性能比PyTorch等通用框架高出一個(gè)數量級?!?/p>

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