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      《戰地》老大:新《戰地》銷(xiāo)量絕對有可能超過(guò)《使命召喚》

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      簡(jiǎn)介在PS3,Xbox 360世代,主機上兩大FPS游戲系列是《使命召喚》和《戰地》,EA一直希望《戰地》的銷(xiāo)量能超《使命召喚》,但這一目標從未達成過(guò)?!稇鸬亍废盗行仑撠熑薞ince Zampella在接 ...

      在PS3,戰地召喚Xbox 360世代,老大量絕主機上兩大FPS游戲系列是新戰《使命召喚》和《戰地》,EA一直希望《戰地》的地銷(xiāo)對銷(xiāo)量能超《使命召喚》,但這一目標從未達成過(guò)。超過(guò)

      《戰地》老大:新《戰地》銷(xiāo)量絕對有可能超過(guò)《使命召喚》

      《戰地》系列新負責人Vince Zampella在接受IGN采訪(fǎng)時(shí),使命被IGN再次問(wèn)到了這個(gè)非常古老的戰地召喚問(wèn)題——《戰地》新作能超過(guò)《使命召喚》嗎?

      Vince表示:“我們的目標不是超過(guò)《使命召喚》,我們正在開(kāi)發(fā)一個(gè)不同的老大量絕游戲。不過(guò),新戰是地銷(xiāo)對的,絕對有這個(gè)可能。超過(guò)”

      Vince暗示當前正在制作的使命《戰地》是一個(gè)和《使命召喚》很不同的游戲,但既然都是戰地召喚FPS游戲,因此新的老大量絕《戰地》仍然有可能實(shí)現這一“畢生”理想。

      根據Vince,新戰新的《戰地》將回歸系列本源,拋棄《戰地2042》實(shí)驗性的128人大戰場(chǎng)和專(zhuān)家模式,回歸《戰地3》《戰地4》經(jīng)典的現代模式和職業(yè)系統,回歸64人以及陸??杖鎽馉?。

      眾所周知,《戰地》系列的核心傳統正是區別和其他FPS游戲的特色,希望回歸本源的《戰地》游戲能讓系列重新崛起。

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