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      《輻射》創(chuàng )始人:想讓我回歸系列新作必須不無(wú)聊

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      簡(jiǎn)介《輻射》系列最早并不是貝塞斯達的 IP,而是由 Interplay Entertainment 于1997 年推出了第一款作品。其中,Timothy Cain 既是游戲原作的創(chuàng )始人之一,也是行業(yè)內備受 ...

      《輻射》系列最早并不是輻射貝塞斯達的 IP,而是創(chuàng )始由 Interplay Entertainment 于1997 年推出了第一款作品。其中,人想讓Timothy Cain 既是歸系游戲原作的創(chuàng )始人之一,也是列新行業(yè)內備受尊敬的開(kāi)發(fā)者。他在自己的作必油管頻道上經(jīng)常討論游戲開(kāi)發(fā)的各方各面。最新的無(wú)聊視頻他討論了需要有什么條件他才會(huì )回歸《輻射》系列的制作。

      《輻射》創(chuàng  )始人:想讓我回歸系列新作必須不無(wú)聊

      他首先表示“你會(huì )不會(huì )再次參與《輻射》?”是輻射他一直以來(lái)最經(jīng)常被問(wèn)到的問(wèn)題。他解釋說(shuō),創(chuàng )始答案很“復雜”。人想讓首先他想知道自己是歸系否將會(huì )在 3D 視角下重制第一部《輻射》,創(chuàng )作像《新維加斯》那樣的列新重制版,還是作必說(shuō)他要參與開(kāi)發(fā)《輻射5》

      Cain 還解釋說(shuō),自己到目前為止制作的無(wú)聊每一款 RPG 都提供了一些全新的、與眾不同的輻射東西。他制作這些游戲并非出于金錢(qián)或是權力,又或是名聲的目的,而是“游戲本身”吸引了他的興趣,激發(fā)了他的動(dòng)力。他表示這也是自己沒(méi)有參與開(kāi)發(fā)《輻射2》的原因之一,因為它沒(méi)有添加任何新東西,而且他并不喜歡制作續集。

      《輻射》創(chuàng  )始人:想讓我回歸系列新作必須不無(wú)聊

      他還提到了自己的參與制作的其他作品,包括《吸血鬼:避世血族》、《龍與地下城》設定下的《無(wú)冬之夜2》,以及《荒野星球》,表示這些游戲為他提供了一些“新鮮的東西”。他也參與開(kāi)發(fā)了黑曜石的《天外世界》開(kāi)發(fā)。

      Cain 補充道,他已經(jīng)解除了多個(gè)項目,但他決定不再制作這些游戲,因為沒(méi)有新鮮的事物供他體驗。有人請他“開(kāi)發(fā)一個(gè)新 IP”或是“再次擔任總監”,但這并不是他感興趣的事情。

      他自然也談到了金錢(qián)要素,并表示自己希望根據他在行業(yè)中的經(jīng)驗和此前的榮譽(yù)獲得報酬。

      最近《輻射》因為真人劇集熱度再次爆火,除了已經(jīng)有的作品熱銷(xiāo)外,許多游戲紛紛展開(kāi)聯(lián)動(dòng)。但是距離下一款《輻射》似乎還遙遙無(wú)期:最近在接受采訪(fǎng)時(shí) B 社負責人托德·霍華德表示,公司并不急于推出系列的下一部作品。

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