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      Embracer探討單機游戲大作漲價(jià)超過(guò)70美元的可能性

      汽車(chē)音響68346人已圍觀(guān)

      簡(jiǎn)介在Embracer集團等待公布新公司名稱(chēng)的同時(shí),他們對游戲大作的價(jià)格上漲做出了評論。幾年來(lái),游戲大作的價(jià)格已經(jīng)達到了70美元的門(mén)檻。Embracer集團的CEO Lars Wingefors在采訪(fǎng)中表 ...

      在Embracer集團等待公布新公司名稱(chēng)的探討同時(shí),他們對游戲大作的單機大作價(jià)格上漲做出了評論。幾年來(lái),游戲游戲大作的超過(guò)價(jià)格已經(jīng)達到了70美元的門(mén)檻。

      Embracer集團的美元CEO Lars Wingefors在采訪(fǎng)中表示,電子游戲行業(yè)與其他行業(yè)并無(wú)不同,探討通貨膨脹和制作成本都在持續上升。單機大作Wingefors提到,游戲在主機和PC領(lǐng)域提高游戲大作價(jià)格一直是超過(guò)件“困難”的事,因為這會(huì )導致“成功的美元利潤空間更低”。

      Embracer探討單機游戲大作漲價(jià)超過(guò)70美元的探討可能性

      Wingefors認為,新發(fā)售的單機大作游戲定價(jià)超過(guò)70美元并非不可能,也許需要一家公司率先嘗試,游戲然后看看市場(chǎng)反應如何。超過(guò)

      他說(shuō):“現實(shí)情況是美元,沒(méi)有人嘗試過(guò)這樣做。例如,做一個(gè)擁有100到150小時(shí)游戲內容的大型RPG,畫(huà)面精良,擁有獨特的游戲體驗,消費者是否愿意為此支付更多費用?如果是這樣,市場(chǎng)上可能會(huì )有更多這樣的產(chǎn)品出現,但目前為止沒(méi)有人嘗試過(guò)?!?/p>

      這位CEO繼續說(shuō)道,Embracer集團內部已經(jīng)“討論”了這種可能性,不過(guò)至少就目前而言,這家控股公司仍遵循著(zhù)行業(yè)標準。Wingefors補充說(shuō),另一種可能性是Embracer可以考慮制作更短的游戲,這樣既可以降低成本,又能增加收入。

      “我只是相信,有消費者愿意投入到這些優(yōu)秀的角色扮演游戲和其他單機游戲當中,并且他們最終愿意花錢(qián)購買(mǎi)它們。是提高價(jià)格還是制作更短的游戲?我認為有幾種選擇。如果只剩下大型多人游戲和依靠游戲內購變現的的游戲,那會(huì )是非常令人遺憾的。因為還有數百萬(wàn)消費者愿意將精力投入到經(jīng)典的游戲類(lèi)型中?!?/p>

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